ПвП o2 и ПвП о1, где интереснее решать вам..
Побегав на о-фри, я решил написать особенности ПвП на втором оскоме, думаю после прочтения этого материала вы измените свое мнение об о2.
Итак, существуют различные виды оружия и различные ПвП-классы и расы. Начнем с оружия ближнего боя: Используются в основном оружие kryss (крис), katana (катана), claw (клава) и hammerpick (хаммерпик).
Kryss (фенса) - имеет очень быструю скорость и средний\низкий (в зависимости от цвета оружия) урон.
Katana (сворда) - имеет среднюю скорость и средний урон.
Claw (сворда) - средняя скорость, средний урон.
Hammerpick (майса) - медленная скорость, высокий урон.
Цвета (свойства) оружия (оружие можно сделать цветным если оно "плюсовое" (+1 of Ruin; +3 of Might; +5 of Force; +7 of Power; +9 of Vanquishing):
1. Mana Bane - средний дамаг, есть большой шанс высосать ману у врага (используются в основном katana и kryss), кроме того может быть любой плюсовости.
2. Disenchant - дамаг выше среднего, есть шанс Ан Орт (Dispell) на противника (используется в основном claw)
3. Stamina Bane - средний дамаг, шанс высосать у врага стамину (используются в основном katana и kryss)
4. Flame (могут носить только ПК) - самый высокий дамаг, есть шанс ФС (Flame Strike) на противника (используется в основном kryss, hammerpick)
5. Lightning (могут носить только АПК) - высокий дамаг, большой шанс Лайт (Lighting) на противника (используется в основном kryss, hammerpick)
6. Soul Slayer - средний дамаг, шанс навести галлюцинации* на противника (используется в основном kryss, claw)
7. Undead Slayer - средний дамаг, по вампам высокий дамаг (используется в основном katana, hammerpick).
8. Mytheril - низкий дамаг, хилит владельца (используется в основном kryss, katana)
Все вышеперечисленные оружия могут быть только +9 of Vanquishing (искл. mana bane), за счет этого средний дамаг=50-80% хп на крите..
*галлюцинации - у жертвы на дисплее все предметы начинают становиться разных цветов (эффект такой же если съесть мухомор :)), только тут существует несколько уровней "глюков" чем больше раз вы ударите врага Соул Слеером, тем сложнее ему будет отделаться от галлюцинаций.
Теперь схемы ПвП с этими видами оружия:
На сегодняшний момент основная тактика убиения это с использыванием Каменных стенок - стенка под врага - стенка за врага, парализ филд на врага и дальше в упор (паралельно кидая под ноги, справа и слева от себя ветки\коробки и т.д.) - называется "полу-бутер"
Так же, часто используется "бутер" (каменные стенки вокруг врага со всех сторон + фаер филд на фрага); в дополнение - если в бутер попался опытный соперник, то используются еще пойзон филд; парализ филд; вортекс; экспа. Еще одна тактика - парализ-удар-фс, успешно работает только с мощными видами оружия (Флэйм крис\хаммерпик, Кристалл (лайтинг) хаммерпик; так же эту тактику можно использывать применяя стамина-бейн, (+ андэд слеер против вампов), ибо цель без рефрэшек заФСить - раз плюнуть. Дизенчат оружие используется чтобы не давать противнику бегать обкастованны (так же в данже где нифига не видно без Ин Лора будет тяжко бегать :)), соул слееру вообще отводится отдельный уровень - если вы умело им владеете - к вам просто будут бояться подходить, помимо того что из-за "галлюцинаций" трудно понять какая банка в бэкпэке - что дает (цвета все перемешаны в случайном порядке), так от этого начинает лагать (особенно есть загнать противника в зону с большим количесвом предметов он вообще начнет с трудом двигаться от лагов). Про мифрил оружие трудно что-либо дельное сказать т.к. низкий урон, но думаю тем у кого плохой хилинг оно придется весьма по душе.
Это что касается рас (в будущем еще и первых левелов классов).
Теперь перейдем к классам (краткое описание):
На сегодняшний момент схема такая - Паладин-Вампир-Вервульф-Паладин. (но это если у паладина прямые руки :))
Паладин: хилинг средний (среди классов), при накладывании бинта не спадает щит и меч, классовый набор армор+щит+меч стоят 50к, при этом армор имеет прочность=титан, меч - второй по силе среди классов, армор чинится. Но, паладин не может иметь больше 5 килов - авторазморф.
Вампир самый лучший хилинг, самый высокий дамаг, хилятся кровью, щит\меч не спадают при хиле; вампом может быть только ПК, дорогой классовый арм, не прочный, армор не чинится.
Вервульф средний хилинг, хил мясом не сбивает замах\каст спелла, при хиле бинтами щит\меч падает в пак, самое быстрое оружие, самый дешевый армор; оружие быстро ломается, армор не чинится, не прочный арм.
В дополнение могу сказать - большинство ПвПешников вампы (т.к. палы не могут быть ПК волком 1 на 1 особо не подерешься); вервульфы - "стайный класс" (3 волка убивают 2-х вампиров), важен тимплей, у паладинов самый прочный армор так что паладин=танк.
Классовое оружие:
Sword of Light - паладинский "viking sword", с постоянным дамагом и мощными критами.
Vampire Claw - вампирский "серп", скорость чуть медленнее, чем у паладинов, за то больший дамаг.
Werewolf Claws - "когти" оборотней, самая высокая скорость, не обычная система дамага - днем когти слабо бьют, ночью каждый удар=крит (у жертвы практически нет шансов отхилиться).
Итак, речь дошла до простых рас..
Эльфы: все как на о1 (за исключением отсуствия элвен-пики), есть Bow of Heaven для апк, Bow of Fire для пк.
Гномы: все как на о1 (за исключением отсуствия расового топора с дикими критами), есть Boomerang Axe (требует 115 БС и 115 Мининга), большой дамаг (на крите сносит по 70-90%хп).
Орки: все как на о1, только в крафт хаммерпика добавлена вышка, а амуль и плита одевается только если ты Лорд.
В дополнение могу сказать что эльфом вполне возможно убить класс (не из лука естественно); гномы особо в пвп не применяются, но для ПвМ самое оно; орки без проблем убивают другие расы, волков (1 на 1) и немного поднапрягшись паладинов и вампиров.