Сейчас система доспехов выглядит так:
http://www.uoo.su/forum/showthread.p...=1#post1243332
Каждая группа доспехов отличается др. от др. на +5.
т.е. если бить одинаковым оружием по разным доспехам - разница будет практически одинаковая.
Вид для печати
Сейчас система доспехов выглядит так:
http://www.uoo.su/forum/showthread.p...=1#post1243332
Каждая группа доспехов отличается др. от др. на +5.
т.е. если бить одинаковым оружием по разным доспехам - разница будет практически одинаковая.
Это возможности сферы
// *DONE* scp.ItemProp_BestWeaponSkill // видимо использовать лучший скилл для оружия
// *DONE* scp.ItemProp_DamageIncrease // повышение дамага
// *DONE* scp.ItemProp_DefenseChanceIncrease //повышение защиты
// *DONE* scp.ItemProp_SpellDamageIncrease // бонус к дамагу от заклинаний
// *DONE* scp.ItemProp_SwingSpeedIncrease // бонус к скорости удара
// *DONE* scp.ItemProp_HitChanceIncrease // повышение шанса успешного удара
// *DONE* scp.ItemProp_Slayer // бонус по определенным монстрам
// *DONE* scp.ItemProp_ReflectPhysicalDamage // отразить физический урон
// scp.ItemProp_EnhancePotion // ATTACH TO CRAFTING SYS //хз что это
// *DONE* scp.ItemProp_FasterCastRecovery // быстрое восстановление задержки между кастами (у нас задержки нет)
// *DONE* scp.ItemProp_FasterCasting // скорость каста. (сделать невозможно)
// *DONE* scp.ItemProp_HitDispel // диспел суммонов и прочих иллюзорных мобов при ударе
// *DONE* scp.ItemProp_SelfRepair // саморемонт вещи
// *DONE* scp.ItemProp_SkillBonus // бонус к навыку
// *DONE* scp.ItemProp_SpellChanneling // можно кастовать с занятыми руками (у нас нет этой проверки)
// *DONE* scp.ItemProp_Luck // удача (у нас такого параметра нет)
// *DONE* scp.ItemProp_NightSight // ночное зрение
// scp.ItemProp_CraftingBonus // бонусы для крафтов (не понял)
// scp.ItemProp_CraftingExceptionalBonus // шанс крафта превосходной вещи (не понял)
// *DONE* scp.ItemProp_UsesRemaining // кол-во использований инструментов (это если поломку по кол-во успешных использований ввести)
// следующий раздел не готов
// scp.ItemProp_HitColdArea // атака по области
// scp.ItemProp_HitEnergyArea // атака по области
// scp.ItemProp_HitFireArea // атака по области
// scp.ItemProp_HitPhysicalArea // атака по области
// scp.ItemProp_HitPoisonArea // атака по области
// *DONE*scp.ItemProp_HitFireball // удар заклинанием
// *DONE*scp.ItemProp_HitHarm // удар заклинанием
// *DONE*scp.ItemProp_HitLightning // удар заклинанием
// *DONE*scp.ItemProp_HitMagicArrow // удар заклинанием
// *DONE* scp.ItemProp_HitLowerAttack //временное снижение атаки цели
// *DONE* scp.ItemProp_HitLowerDefense // временное снижение защиты цели
// *DONE* scp.ItemProp_HitLifeLeech // вампиризм хитов
// *DONE* scp.ItemProp_HitManaLeech // вампиризм маны
// *DONE* scp.ItemProp_HitStaminaLeech // вампиризм стамины
//следующий раздел не готов.
// *DONE* scp.ItemProp_LowerManaCost // низкий расход маны
// *DONE* scp.ItemProp_LowerReagentCost // низкий расход реагентов
// штрафов нет.
// *DONE* scp.ItemProp_MageArmor // игнорировать штраф на медитацию от тяжелых доспехов
// *DONE* scp.ItemProp_MageWeapon // игнорировать штраф на медитацию от оружия
// *DONE* scp.ItemProp_ManaRegeneration // повышение регенерации маНы
// *DONE* scp.ItemProp_StaminaRegeneration // повышение регенерации стамины
// *DONE* scp.ItemProp_HitPointRegeneracion // повышение регенерации ХП
// у нас нет разделений на параметр и его наполнение. так что только бонус к стату.
// *DONE* scp.ItemProp_IntelligenceBonus // повышение макс. ИНТы
// *DONE* scp.ItemProp_ManaIncrease // повышение макс. МАНы
// *DONE* scp.ItemProp_StrengthBonus // повышение макс. СИЛы
// *DONE* scp.ItemProp_HitPointIncrease // повышение макс. ХП
// *DONE* scp.ItemProp_DexterityBonus // повышение макс. ДЕКСы
// *DONE* scp.ItemProp_StaminaIncrease // повышение макс. СТАМИНы
Работать это может примерно так:
Валорит (руда манны)
Дает +10 армора от сетовости
При одевании фулл-набора чар:
«+ « регенит манну 1-3 в секунду
«-« впитывает в себя магию любыми способами – чар получает дополнительные 20% повреждений от магии.
Предлагаю подобным образом расписать каждую руду. В идеале с легендой.
1 линк в первом посте отправляет по моему куда то не туда %)
2 есть ли возможность у сферы к примеру точить армор, оружие? (как в линейке) вставлять драг камни? [просто некоторые функции из вышеописанного мне не понятны]
3 если каждый придумает свою версию и мы будем очень долго обсуждать, проще сразу придумать отдельным постом или темой на все арморы свойства, а потом совместо корректировать, иначе это затянется на год...
4 будем ли мы обсуждать обковку арморов?
ссылку поравил
Ну допустим реген хп есть у титана, если магма и валорит будут регенить хп то титан обесцениться!
Это как пример)
Хорошо, другой пример: мифрил поидее как гномовский металл. Берем армор - обковываем мифрилом и получаем арм с увеличенным шансом крита\парирования
Кстати что касаеться элвин пики и кольца Греат Элвин Файтер, которое увиличивает урон рассовых оружий, если чесно что с кольцом что без кольца это такое говно, а стоит 50-60к...
оффтопну разок. Где можно посмотреть название всех арморов, который куются на Оскоме и все девайсы? Это нужно, чтобы завтра начать придумывать свойства.
1 что делать с аромроами рарного типа ( айс, неон, блюстар и т.д. ) наделять их свойствами? ввести в крафт путём наковывания кучи металлов? или сотавить всё как есть?
2 хром и платина я просто не вкурсе, каким образом добываются эти металлы? просто в шахтах нет, есть ли вообще их добыча?
3 свойства и эффекты плейтмейловых арморов как и кожаных( кстати почему мы их не рассматриваем ) нужно связывать со степенью их добываемости
расположу арморы по степени добываемости сверху вниз
Obsidian
Titan
Dragon
Mytheril
Magma
Siver
Crystal
Dwarf
Valorite
Verite
Shadow
Orion
Agapite
Golden
Orion
Copper
Iron
недавно капал и пвмил ( чисто мои выводы )
насчёт платины хрома сказать ничего не могу
4 прежде чем подбирать ассоциативно эффекты и свойства арморовЮ надо прийти к заключительному варианту будет ли энчатинг в арморы и каким образоб он будет происходить если будет таковой ( забиванием камнями к примеру огня\воздуха\земли в любой доспех или к определенному доспеху определенный камень )
моё представление о том как должна выглядить система плейтмейл арморов:
берём к примеру сет армор фул магма даёт к примеру 50 армора затраты 70 инготов
гном со 115 бс может обковать армор любым из металлов, чтобы появились свойства у обкованного доспеха
1 армор можно обковать до 5 раз если армор обковывается мастером с его клеймом и до 4х раз другим мастером
если обковка происходит сразу фулом ( можно рассмотреть обковку по частям )
при первой обковке армора берет 30 инготов наковыемого металла, 20% полностью сломать армор, кол-во AR увеличивается на 5
при второй обковке армора берет 40 инготов наковыемого металла, 30% полностью сломать армор, кол-во AR увеличивается на 8
при третьей обковке армора берет 50 инготов наковыемого металла, 40% полностью сломать армор, кол-во AR увеличивается на 11
при четвёртой обковке армора берет 60 инготов наковыемого металла, 50% полностью сломать армор, кол-во AR увеличивается на 14
при пятой обковке армора берет 70 инготов наковыемого металла, 60% полностью сломать армор, кол-во AR увеличивается на 17
ниже преведены названия металлов и свойства при обковывании армора:
Obsidian - резист любого заклинания 10%
Titan - восстановление 1хп\1сек ( возможность обковывать этим металлом после 3й обковки )
Dragon - восстановление 1мана\1сек ( возможность обковывать этим металлом после 3й обковки )
Mytheril - резист атакующих заклинаний воздуха лайт\чейн лайт и т.д. 10%
Magma - резист атакующих заклинаний огня ФС\ФФ\Фаербол и т.д. 10%
Siver - на 10% меньше демаг от вампиров и другой нечисти
Crystal - резист пойзон и пойзон филда 10%
Dwarf - резист атакующих заклинаний земли ёсквейк и т.д. 10%
Valorite - +5 к стату HP
Verite - +5 к стату Int
Shadow - на 10% меньше демаг от паладинов и других светлых сил
Orion - + 5 к стату Dex
Agapite - +10% к AR
Golden - на 10% меньше демаг от драконов и других летучих монстров :D
Iron - на 5% меньше демаг от мобов ( очень неплохая тема для нубов )
нужно учитывать что при каждой обковке будет изменяться цвет армора и самое главное название
что мы получаем: допустим я купил себе фул кристал(45AR)* обковал его
1й раз магма
2й раз обсид
3й раз мифрил
4й раз титан
5й раз титан
получаем Кристал армор 5 раз обкован - 100армора ( это не плохой бонус,потому что даже обсид оружием если без камней будет тяжело пробить )
св-ва: 10% резист всех заклинаний, 10% воздуха, 10% огня и реген хп 2 в секунду
при этом выводится очень много металлов если учесть что будут физлы, и армор как по себестоимости так и по качеству становится лучше простого фул титана %)
* нельзя наковывать на армор метал того же названия...
энчантинг
я лично считаю что энчантинг должен состоять из поинтов которые добываются исключительно PVM
поинты будут 5лвлов тобишь на каждый слот свой левел, всего 5 слотов на фул
допустим вводим в пвм Dragon Enchant Point
выпадает в каждом драконе
чтобы сделать камень 1го лвла нужно 6 Dragon Enchant Point ( тобишь 6 убитых драконов ) [физл при энчантинге 70%]
чтобы сделать камень 2го лвла нужно 5 Dragon Enchant Point 1 lvl( тобишь 30 убитых драконов ) [физл при энчантинге 60%]
чтобы сделать камень 3го лвла нужно 4 Dragon Enchant Point 2 lvl( тобишь 120 убитых драконов ) [физл при энчантинге 50%]
чтобы сделать камень 4го лвла нужно 3 Dragon Enchant Point 3 lvl( тобишь 360 убитых драконов ) [физл при энчантинге 40%]
чтобы сделать камень 5го лвла нужно 2 Dragon Enchant Point 4 lvl( тобишь 720 убитых драконов ) [физл при энчантинге 30%]
ну это как пример ;D а монстры и поинты могут быть любые разной степени сложности от этого и будет зависеть эффект
эффекты мне понравились которые у самуила в посте :
+ тактика
+ парринг
+ к навыку владения оружием
+ к каким-то оригинальным эффектам магии или приемам
+ так же можно добавить плюсы к статам
+ автокаст какого нибудь защитного спела типа Protection
ну вообщем можно много всего напридумывать
ну если смотреть мой пример
допустим кто то зхочет наковать на драгон обсид инготы чтобы получить 50% резиста спеллов
это помимо самого драгона ценой 500-600к надо как минимум 250 ингов обсида это если учесть что после 4й обковки армор не сломается :D
тобишь это будет оверпаверный дорогой армор и бегать будут в нем исключительно папы,а так же будет стимул мутить такие арморы для пвп турниров
+ если этот армор проэнчантить до 5го лвла, уххх%) будет очень стрёмно энчантить %)
Круто, надо понять насколько осуществимо.
Но будут бесполезные обковки, как сейчас есть бесполезные металы.
Мне кажется имеет смысл делать обковки не по металам, а по свойствам.
Например чтобы получить +10 резиста нужно потратить 20 обсида, 40 верита, 60 агапита - основа остаётся обсид, но мы выводим из мира ненужные сейчас метали и делаем их более актуальными.
Энчанты круто, но при себестоимость слишком высока. Будут украшением дома :) В реальном ПВП некто не оденется на 2-3кк
я не против выдвигаем идеи и обсуждаем, самое главное вывод металлов и спрос на все виды + работа для любителей покопать %)
а энантинг для любителей ПВМить :) да никто же не говорит что надо обязательно до 5го лвла энчантить или обковывать, просто будет дана такая возможность, а игрок сам будет решать стоит ли ему рисковать данным армором чтобы сделать его ещё лучше :)
P/S/ я думаю найдутся те. кто будет на 2-3кк одеваться =)
ну на pvp турнирах точно будут в супер вышках
Не надо мудрить.
1. С каждой наковкой предлагаю увеличивать вес доспеха на добавленные инготы (а че, там ведь 5 слоев наковано, вы себе это только представте).
2. Представте геморой скриптов с вашими непонятными 5слойными обковками, что за хрень мешать металл с металлом. Они может в природе конфликтуют и взрываются, потому и не роются с одного места одновременно. Алхимики блин.
3. Слотовая система не нарушает естественный ход событий в мире металлов, не появляется никаких мутогенных сплавов и цветов.
Выбил слот, нашел поинт, вставил его - молодец!
Я бы уже наверное пару тысяч металла прогулял бы в попытке выбить 4й слот :D Особенно если шанс разрушения будет 90%
А под слотовую систему можно и любые ваши эффекты на поинт вешать, ну или почти любые, но только не делать попугай кузни.
ок
Нет, это не конечный вариант.
Нам грешным делом подумалось, что все наши писульки не кому тут не нужны.
Если Вы готовы вводить конечный вариант (после обсуждения) он будет до конца этой недели готов.
Ну мы решили объединить усилия.
У всех арморов необходимо убрать штрафы
Obsidian
резист любого заклинания 10%
20% шанс полного парирования физического урона
20% шанс отнять у атакующего стамину при физическом воздействии (как обсид оружее)
Дополнительное требование 6000 фамы
При одевании щита
+ 10 к парированию
+ 10 к тактике
Titan
восстановление 1хп\1сек
20% шанс полного парирования магического урона
20% шанс полного парирования физического урона
20% шанс вернуть 50% магического урона атакующему (по тебе проходит 100%, противнику возвращается 50%)
Дополнительное требование 8000 фамы
Dragon
восстановление 1мана\1сек
20% шанс полного парирования магического урона
20% шанс полного парирования физического урона
20% шанс вернуть 50% физического урона атакующему (по тебе проходит 100%, противнику возвращается 50%)
Дополнительное требование 8000 фамы
Mytheril
20% резист атакующих заклинаний воздуха лайт\чейн лайт и т.д. 20%
20% шанс вернуть 50% магического урона заклинаний воздуха атакующему (по тебе уроне не проходит, работает как зеркало)
Дополнительное требование 5000 фамы
При одевании щита
+ 10 к парированию
+ 10 к тактике
Magma
резист атакующих заклинаний огня ФС\ФФ\Фаербол и т.д. 20%
20% шанс вернуть 50% магического урона заклинаний огня атакующему (по тебе уроне не проходит, работает как зеркало)
Дополнительное требование 5000 фамы
При одевании щита
+ 10 к парированию
+ 10 к тактике
Siver
10% шанс преобразовать полученное повреждение в ХП (если ранен восстанавливает количество ХП = урону, если здоров + 50% нанесенного повреждение к полному ХП, но не более 200 хп)
При одевании щита
+ 10 к парированию
+ 10 к тактике
Дополнительное требование карма + 8000
Crystal
резист пойзон и пойзон филда 10%
30% шанс вернуть поизон атакующему
При одевании щита
+ 10 к парированию
+ 10 к тактике
Dwarf
+5% на резит парализ и парализ филд
+10% парализ на атакующего
При одевании щита
+ 10 к парированию
+ 10 к тактике
Valorite - +10 к силе
+ 10% шанс понизить силу атакующего на 10 (как вариант каст на атакующего понижающего заклинания)
При одевании щита
+ 10 к парированию
+ 10 к тактике
Verite - +10 к интеллекту
+ 10% шанс понизить интелект атакующего на 10 (как вариант каст на атакующего понижающего заклинания)
При одевании щита
+ 10 к парированию
+ 10 к тактике
Shadow
на 10% меньше демаг от паладинов и других светлых сил
20% шанс вернуть заклинания по высасыванию манны атакующему
При одевании щита
+ 10 к парированию
+ 10 к тактике
Orion
+ 10 к ловкости
+ 10% шанс понизить ловкость атакующего на 10 (как вариант каст на атакующего понижающего заклинания)
При одевании щита
+ 10 к парированию
+ 10 к тактике
Agapite –
+10% к AR
+ 10% шанс понизить армор атакующего на 10
При одевании щита
+ 10 к парированию
+ 10 к тактике
Golden - на 10% меньше демаг от драконов и других летучих монстров
Подумать
Iron - на 5% меньше демаг от мобов ( очень неплохая тема для нубов)
Подумать
Оружие
Obsidian
Оружие – как сейчас
Titan
Оружие – как сейчас + требование 8000 фамы
Dragon
восстановление 1мана\1сек
Оружие – как сейчас + требование 8000 фамы
Mytheril
Оружие – 10% шанс заклинания лайтинг по врагу
+ требование 5000 фамы
Magma
Оружее – 10% шанс заклинания ФС по врагу
+ требование 5000 фамы
Siver
Как сейчас
+ привязка по карме, необходимо 8000
Crystal
Оружее + 20% поизон по врагу
Dwarf
Оружее + 10% парализ на врага
Valorite –
Оружее + 20% понизить силу врага на 20 и прибавить себе 10
Verite -
Оружее + 20% понизить интелект врага на 20 и прибавить себе 10
Shadow
Увеличить количество высасываемой манны
Orion
Оружее + 20% понизить ловкость врага на 20 и прибавить себе 10
Agapite
Надо думать
Golden –
Подумать
Iron –
Подумать
Для айрона мб сделать так что,очень хорошо защищает от мобов 1го уровня,и айрон оружее соответственно бьёт по ним с хорошим уроном,так же агапит -2го уровня,голден 3го уровня
на остальные высшие арморы это не распространяется,пусть лупят мобы по обсиду ))
Нубам будет хорошо,когда с айрона по мобам очень хорошо лупит =)и эффект соответствующий добавить,допустим шарик как при касте парализ,когда бьёшь по мобу,и звук))чтобы было заметно что только по мобам только с таким эффектом лупит
Хотя блин скелета щас любой завалит.....мб тогда их потолще сделать :cranky:
Хотелось заметить, что если Обсид не добывается сотнями и тысячами, это далеко не означает, что он должен быть Овером. Если мы вспомним таблицу металлов, то обсид нигде не является Топовым.
Кстати я так понял, что физическое воздействие армором, это когда ты снимаешь поножи и лупишь ими врага.
Может только мне кажется, но почему драгон генирируя ману защищает от Физикла, а Титан от Магии?!
По сути если Драгон это арм Мага, то на кой черт ему в плотняк лезть, сила мага всегда определялась (логически) Защитой от магических атак и способностью пробивать чужую магическую защиту, потому что физикл это ппц в любом проявлении, если его подпустить к магу.
Лишний раз напомню, что это ТОПОВЫЙ металл среди стандартных в Броне. Так что обсид не прокатывает, надо что-то менять и переделывать, чтоб обсид спасал от одного, а меф от другого, но меф более удачно!
Magma
Siver
надо думать
Crystal
не помню отношение кристала к Пойзану и настоятельно рекомендую хотябы для обсуждения поменять эффекты с Орионом, который больше походит на болотный вид и ядовитые последствия.
Dwarf
дварф выше Валорита или это такая стремная последовательность?!
все остальное надо перечитывать еще раз. ибо валить надо времени вчитываться нету.
Хотел, пользуясь случаем, передать всем привет и напомнить, что не надо мудрить и придумывать бредовые системы проковки и тп.
Все крайне просто как я описывал, чуть позже постараюсь выловить все аргументы, чтобы люди не парили мозг не себе не другим.
Помните - вы не кажетесь умнее, если придумаете САМУЮ сложную систему, это означает, что у вас не хватило ума все упростить.
Тут не научные деятели и мегозадроты, которые по 5 часов будут сидеть перекрафчивать одну плиту.
Посему по проковкам система должна быть тупой и давно знакомой людям:
1. Слоты выбиваются во всех частях армора, оружии и щитах.
2. Выбиваются с шансом на разрушение с каждым слотом все больше.
3. В слоты вставляется поинт, в них что хотите то и пишите, защиты имуны и тп.
4. Если сделать временные енчанты, то пусть поинты после вставки живут определенное количество времени, а потом распадаются без ущерба для самой вещи.
5. Тока что задумался над страхом потерять по истине рарную вещь с 4мя слотами - можно сделать очень редкий поинт, который будет делать вещь нуби, он будет разрушаться после первого использования (или нескольких). Минусом можно наложить запрет ремонта такой вещи, чтобы они слишком долго в девках не ходили или так чтобы он занимал два слота в своб очеред значительно ослабляя возможность енчанта. хотя если всзвешивать что он уже забивает один слот и его ценность, а следовательно и цену, и сложности при поиске.. то хватит и того что он разрушается и занимает 1 слот.
В кратце что мы получаем:
- По истине редкую вещицу может сделать любой, кто раздабудет инструмент для слотов. Даже если он никакой ПвП и ПвМщик он сможет заработать на своей Удаче!
- Разнообразие и полет фантазии при вставках поинтов с различными свойсвами.
- Никто не будет хранить оружие после енчанта в сундуке, ибо енчант временный (нукроме нубайности, если таковой вводить, а мона и его собсна временным делать)
- Вывод ТОНН металла из мира за счет большого шанса разрушения при выбивании 3го и 4го слотов.
А все свои наковки в три слоя и тп выбросте из головы.
Самуил предлагал "свою систему" она была не дурна, но более сложна. Была предложена более простая система, которую начали тупо извращать. :punish:
кроме критики 0 инфы.
За вариант Изгоя
Я с Данросом согласен,мб просто слоты сделать как он предложил
Чем мудрее система,тем больше потом фиксов будет,чтобы всё сбалансировать,нужно попроще думать
Самуил обьясни пожалуйста,что теперь дают полные комплекты,я одеваю допустим орк комплект,пишется одет орк комплект,какие бонусы или св-ва я получаю???
Сейчас фул коплект не даёт вообще нечего.
Вводя энчанты мы выведем из мира только популярные и поныне металы. Не кто не будет вставлять энчанты в агапит или верит армор.
В чём я вижу плюсы своего варианты: мы разделяем армор по направленостям, допустим если ты играешь на чистой инте - одевай кожу (я её не дописал ещё, но хочется сделать усиление действия определенной группы заклинаний в зависимости от типа кожи), если ты на полуинте - выбирай в зависимости от заточености собственных рук под стиль игры из бонусов и из размера кошелька другой армор из плит. Демагер - или дорогие металы, если бюджет позваляет, или дешевые но с меньшим бонусом.
Грубо говоря ты сможешь подстраивать свой стиль игры под армор. Вот как сейчас с драгон плитой - одел и манки можешь практически не носить.
Потому что если ты маг в драгоне, то самое для тебя страшное это плотняк, выбирая инту ты жертвуеш или количеством хп или ловкость (стамина), значит бонус от армора должен облегчить тебе жизнь.
Выбирая титан ты скорее всего демагер, значит ты бьешся в плотняк, и страшнее всего тебе пара ФС или Корпорвис, значит бонус - зашита от магии.
По-моему это логично.
все круто, защита, свойства, а убивать как ?
А хрен его знает, тестить надо :D
А ежели серьезно, то можно добавить повреждение в оружее, или сделать противопоставление определенного оружия определенной бране.
Но чёт мне кажется это очень уж заморочено выйдет.
Можно подумать над минимальным бонусом за сетовость армора, а остальные плюсы, как предлагал Данрос, вводить с помощью энчантов.
Поднять бы тестовую сферу да убить пару вечеров на тесты компанией в 5-6 человек, и всё бы встало на свои места.
Я сейчас очень слабо представляю какой эффект даст всё то, что я тут понаписал.
Энчанты в данном контексте это камни в разными эффектами, причем насколько я понял они могут быть как понижающие так и повышающие
То, о чем писал донрос.
1 камень в броню вставляется с шансом разрушения 20%, второй 40%, третий 60%, четвертый 90%
Каждый камень имеет свой особый эффект, каждый крафтится или выбивается
Мне кажется лучше крафтится, причем с применением тех ресурсов, которых в мире сейчас дофига и их нужно выводить.
Опять же, камни также можно вставлять и в оружее.
не понятно как дырки делаца будут, это % проделывания сразу 1,2,3,4 дырок или как? %)
вообще у меня была идея такая, что мифрил оружие не разрушает мифрил броню, магма - магму, ит.д. может имеет смысл сделать частичный абсорб дамага при совпадении "цветности" броня-оружие ? но это опять таки увеличивает выживаемость в бою, которую надо балансировать уроном в чем-то другом.
Вот тут вариант неплохой. Но относительно "20% шанс отнять у атакующего стамину при физическом воздействии (как обсид оружее)" думаю, что данная "функия" должна срабатывать только если не экипировано обсид оружие.
А все потому, что титан, с его каким-никаким регеном все же является более удобным для магов. А драгон, с регеном МП подходит в первую очередь контактникам. Так что, имхо, вполне обоснованно.
Мифриловая руда впервую очередь гномья. И гномы единственные, кто еще не обладает собственным расовым армором(что в двойне странно, если учесть тот факт, что гномы являются прирожденными и непревзойденными кузнецами). В принципе, вариант с мифрил армором идеально подходит для расового доспеха. И бонусы описанные изгоем по многим параметрам подходят именно гному.( но вполне рентабельно и для других рас за счет увелчения парринга и тактики)
Но учитывая особенности нашего сервера, в частности хилинг рас, хотелось бы добавить еще одно свойство, наиболее актуально для гномов - регенерация стамины. Пусть не с бешеной силой, но и не слабее орк амулета. И что-бы данная функция работала только у расы гномов.
Siver - Против 5-10 существующих вампиров на сервера подстраивать армор не актуально, но для пвм вполне себе можно подстроить. Например поглощение 50% физ/маг урона от НПЦ нежити.
Быть может реализовать особые гномьи свойства мифрила, через гномьий статквест(новый) и тогда он будет также доступен всем, но определенные доп. свойства будет получать только на гномах.
Проходишь квест, получаешь временную фенечку-активатор для арма или что-то в этом духе.
Информация к вашему размышлению) Самому некогда к сожалению продумывать и просчитывать..