Слишком долго для сегодня и такого онлайна
Вид для печати
А фондовые персы? Ими играть нельзя что ли, пока свой качается?
Я не знаю, даже частичный перенос, это гемор и большая нагрузка на стаф. Может быть стоит сперва постараться часть старичков вернуть? И новичков из топов завлекать научиться, а уже потом переносами озадачиваться? Для этого всего нужно проблемы как-то решать начать.
Ы, а может быть ради эксперементу сферу поднять со скриптами года так 2003?)))) это куда как меньше времени займёт чем скриптовать новое.
уберите временный шмот который на 3 дня даётся
Почему сразу на готовое? Перенос персонажей и гильдий существовал и существует практически на всех крупных серверах. И ничего готового там не дается. Как правило переносится несколько скиллов по 100, несколько по 75 и дается чуть-чуть голды. В плане с гильдией переносятся фулл чары и дается дид на гс и так же каждому по кропалю голды. Ну насколько я помню -)
а мне вот по 90 переносили и по 75 ! дали дид на хату двухэтажный сартир и всё !)
http://www.uoo.su/forum/showthread.p...00#post1397000
http://www.uoo.su/forum/showthread.php?t=83514
пока разделил на эти две, пишем, не стесняемся.
50. исправьте прайсы в сфере до опций, например 30 баков за двип не слишком ли круто при текущем курсе?
Пагак, а почему бы не начать с начала? Хоть в новостях и в вк отпишите, что на форуме проходит обсуждение изменений, те кто заходит на сайт , но не бывают на форуме подключатся. Может быть предложат что-то. Можно про это и в почту отписать, и новость про турнир скинуть. Если для рассылки нужен софт, могу дать, аська 395109.
Убрать возможность починки всех изготавливаемых игроком доспехов и брони (даже с проплатой).
Убрать зависимость уровня защиты доспеха и урона оружия от уровня прочности предмета.
Сделать зависимость между получаемым с переплавки предмета количеством слитков и его уровнем прочности.
При необходимости перебалансировать скорость разрушения доспехов/оружия при использовании в пвп и пвм, чтобы не получилось такого, что в одном сете можно активно месяц бегать и он будет сломан только на 50%. (бегаю на проплате, не знаю, как быстро ломаются вещи)
Для всех доспехов типа of defense и выше и оружия типа of ruin и выше, включая accurate и выше, оставить возможность починки через enchant point. И не забыть про луки)
Изменить зависимость между уровнем мининга и количеством получаемых после переплавки слитков до: гном 115% - всегда 1 к 3; тато 131% - всегда 1 к 2. Возможно следует привязать сюда и уровень блексмита, если у тато он 100%.
Увеличить время респа рудосодержащих мобов. Возможно, снизить количество руды в них.
================================================== ========
Искоренить любую возможность будочного пвп в принципе. Оставить возможность биться в домах если кто-то к кому-то прилетел в реколку на базу.
Усовершенствовать места пвп интересов для игроков, рассредоточить пвп активность по всему миру:
Расставить по миру (пк города или специально оборудованные места) в зависимости от онлайна 3-5 флагов, которые есть сейчас. Изменить время удержания до 30 минут и получаемую известность до 500. Сделать в мире ещё одно специальное место, лучше всего в т2а, где гильдия, удерживающая все флаги одновременно, может раз в 4-5-6 часов (опять же, зависит от онлайна) захватить ещё один флаг и вызвать босса, победив которого можно будет получить временный полезный для пвп бафф, недоступный для класса. Например, увеличение одного из статов или те же вещи с убранных сейчас лотерейных столбов. При этом сделать такого босса, чтобы в одного его нельзя было убить вообще никак ни расой, ни классом.
В расовых местах сделать мобов, с которых будут падать реги, необходимые для крафта обновленного расового оружия и будет проживать босс с респом N часов, за убийство которого игроки буду получать 1к фейма и реги для крафта расового оружия х2 или х3 по сравнению с обычными расовыми мобами. Соответственно, 4 расы – 4 босса. Босс также должен быть не убиваем в одного.
================================================== ==============
Рейтинг руд, кожи и свойства получаемых из них предметов привести примерно к такому виду:
https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing
Дать хуманам после прохождения специального квеста возможность качать 2 скилла на свой выбор до 110%. Разница в 10%-15% боевого навыка между человеком и другой расой чувствуется в уроне. Позволит немного подтянуть хуманов, используя и с халфой, и в качестве инты, если, например, вкачать магию и/или эвал инт.
Заклинание Mana Vampire по по силе сжигания маны у противника сделать таким же, как Mana Drain, но чтобы все сожженное количество маны возврашалось к применяющему заклинание. Отвязать Mana Vampire от резиста. В качестве компенсации для интовиков за счёт переработки кожаных арморов усилить урон/увеличить скорость каста фса и лайта в случае, если одет полный сэт.
Сделать юникорна и найтмара сопоставимыми по пользе и полезными для пвп, чтобы игроки могли выбирать.
Переработать систему крафта of ruin и подобного оружия до возможности крафта accurate и выше. При этом никто не говорит, что крафт accurate и выше должен быть простым. Необходимо хорошее оружие не только изготавливаемое из руды/логов, но и изготавливаемое из реагентов, выбиваемых с мобов.
================================================== ==============
Провести среди игроков опрос на тему юзабилити в игре, т.е. что не удобно из-за старости самой ультимы и чтобы хотелось в данном контексте изменить.
Кстати,почему нет оружия против пала?
Я бы вообще оставил по 1 флагу с фамой + поднял бы у лордов получаемую фаму,