Здесь рассмотрим что из себя представляют эффекты, изображенные в качестве черно-белых значков на картах отрядов. В первую очередь отмечу две вещи - как и в случае со Специальными картами, ниже перечисленные эффекты никак не действует на
Героев (кроме Шпиона), при этом некоторые Герои сами могут их создавать, но их эффекты все равно действуют только на негероические карты. Второе - все эффекты активируются только тогда, когда карта выкладывается на
поле, если она просто лежит в
руке - ничего не происходит. Теперь по порядку:
https://pp.userapi.com/c637329/v6373...SNJKceJOu0.jpghttps://pp.userapi.com/c637329/v6373...FWma2Ijitc.jpghttps://pp.userapi.com/c637329/v6373...bqh4Ssct5M.jpghttps://pp.userapi.com/c637329/v6373...Cc0tbguzTw.jpg
Прочная связь - особый эффект с изображением рукопожатия. Одна из двух основных фишек Нильфгаарда и Северных Королевств. Принцип действия прост - если несколько
одинаковых отрядов с этим эффектом ставятся в ряд, то показатель силы каждой из этих карт умножается на их количество. Например, если выставить в ряд 5 карт "Бригада Импера", у которой 3 очка, произойдет умножение 3 х 5 = 15 и у каждой Имперы показатель силы возрастет до 15, что даст сумму в 75 очков. По приоритету подсчета очков, эффект от Прочной связи уступает только погодным эффектам, то есть сначала считается понижение от погоды, а затем перемножение от Прочной связи.
Прилив сил - особый эффект с изображением плюса/креста. Если отряд с Приливом сил ставится в ряд, то все отряды в ряду, кроме него самого и Героев, получают +1 к показателю силы. Если Приливов несколько, бонус равен их количеству. Сами отряды с этим бонусом тоже воздействуют друг на друга - например, при трех отрядах с Приливом сил другие карты будут получать +3 к силе, а сами "приливники" +2, то есть собственное очко такой карты вычитается из общего бонуса. По приоритету подсчета очков, эффект от Прилива сил уступает погодным эффектам и Прочной связи, то есть сначала считается понижение от погоды, затем перемножение от Прочной связи и уже после них идет бонус от Прилива.
Шпион - особый эффект с изображением всевидящего ока. Карту с этим эффектом можно поставить на поле противника, в этом случае он получает от нее бонус к силе, но взамен поставивший шпиона игрок получает в свою
руку дополнительные случайные карты из оставшихся в собственной
колоде. Герои тоже могут выпасть, поскольку вытягивание их карт из колоды не считается прямым воздействием на них, как в случае с другими эффектами.
В оригинальной игре недоступна возможность положить своего шпиона на собственную сторону поля в качестве обычного бойца, без получения дополнительных карт. В действительности почти всегда выгоднее скинуть шпиона противнику, но очень редко возникают ситуации, когда лучше этого не делать, поэтому теперь у игрока есть право выбирать - использовать шпиона по назначению или как обыкновенного бойца на своем поле.
Медик - особый эффект с изображением сердца. Он позволяет игроку по собственному выбору "воскресить" указанную Боевую карту из своего
отбоя. Нельзя вернуть Специальную карту или Героя. Воскрешенная карта
сразу же отправляется на поле. Если воскрешена карта с особым эффектом, он тут же срабатывает. Если воскрешен другой Медик, можно воскресить еще карту (вообще, можно воскресить разом всех Медиков в отбое + 1 карту). Длительность пребывания карт в отбое не имеет значения, например, можно спокойно в 3-м раунде вернуть карту, убитую еще в 1-м раунде.
https://pp.userapi.com/c637329/v6373...cR3EMrfd1k.jpghttps://pp.userapi.com/c637329/v6373...wVN9L0vE1E.jpghttps://pp.userapi.com/c637329/v6373...GseNJWcMfs.jpghttps://pp.userapi.com/c637329/v6373...9ZJA-9lziY.jpg
Двойник (он же Группа) - особый эффект с изображением двух шлемов. Этот эффект является основной фишкой колод Скоя'таэлей и Скеллиге. Он объединяет в одну группу несколько карт, в соответствии с названием этой группы, всего в гвинте насчитывается 6 разных групп:
Краснолюды-застрельщики - 6 карт - Скоя'таэли
Поддержка гавенкаров - 3 карты - Скоя'таэли
Эльфские застрельщики - 6 карт - Скоя'таэли
Легкий драккар - 4 карты - Скеллиге
Керис - 4 карты (односторонный призыв) - Скеллиге
Гюнтер о'Дим - 4 карты - Нейтральные карты
Теперь к сути данного эффекта - если карта какой-либо группы выкладывается на поле, то все карты из такой же группы, находящиеся в
колоде, автоматически призываются и выкладываются одновременно с ней. Нельзя "отложить" призыв - первая выложенная карта из группы, сразу активирует свою группу. Нельзя ничего призвать из
отбоя.
В оригинале выкладываются карты из
колоды и руки, что приводило к резкому сокращению доступных карт у Скоя'таэлей на фоне постоянного накопления за счет шпионов у Нильфгаарда и Северных Королевств. Теперь карты из
руки остаются на месте, эффект затрагивает только
колоду. Отмечу, что в классической версии гвинта, когда игрок формирует колоду по своему усмотрению, бонус группы не будет призывать те карты, которые он вообще не поместил в колоду.
Проворство - особый эффект с изображением закрученных стрелок и чуть выше меч/лук (иногда только меч/лук). Является основной фишкой Скоя'таэлей и совсем чуть-чуть есть у Скеллиге. "Проворные" отряды обладают правом выбора между
ближним и стрелковым рядом. В какой ряд игрок захочет, в такой их и ставит, запрещен только осадный ряд. Если карта уже стоит на поле, ее нельзя перетянуть в другой ряд. В оригинальном гвинте если "проворный" отряд попал в
отбой, но был воскрешен
Медиком, он возвращался на ту же линию, где стоял. Теперь при воскрешении игрок сам решает куда его ставить.
Казнь (точечная версия) - особый эффект с изображением черепа. Принцип действия стандартной
карты Казнь описан в части про Специальные карты, здесь я укажу лишь отличия ее точечной формы. Во-первых обращаем внимание на тип существа с Казнью - ближний, стрелковый или осадный. Эффект падает только на линию противника, которая соответствует типу вашей карты. Например, дракон Виллентретенмерт, которого вы видите, ставится в ваш ближний ряд и потому "казнит" ближний ряд противника. Во-вторых эффект срабатывает
только при условии, что сумма сил в целевом ряду либо равна 10 очкам, либо больше. Очки от Героев тоже учитываются, хотя сами они не могут стать жертвами. Если сумма очков в ряду меньше необходимой, ничего не случится. Главное достоинство этой версии Казни в том, что вы гарантировано не заденете свои собственные войска.
Командирский рог (бард) - особый эффект с изображением трубы. Действие точно такое же, как у Специальной карты Командирский рог, но с той разницей, что бард не мешает поставить в один и тот же ряд с самим собой настоящий Командирский рог. Их эффекты удвоения
не перемножаются, то есть единственный смысл ставить настоящий рог к барду - когда очень нужно усилить его самого, потому что бардовский рог усиливает всех, кроме лично барда и Героев.