сейчас действует такая формула
если случайно сгенерированное число от 0 до 15 <= боевой_скилл / 10
то рандомно ломается одна из частей армора.
если вы били мечом - то боевой скилл - свордсманшип, если арбалетом - арчери и по аналогии. луки не ломают армор.
думаю завтра все получится и немножко уменьшится шанс поломки части брони. шанс повреждений от арбалета диапазон увеличен в два раза (от 0 до 30) и у оружия этот диапазон составит 0 - 22.