забыл совсем, нужно чтобы когда хп стало 170 он опять начал нажимать на улейЦитата:
Сообщение от JaneAirMFPower
Вид для печати
забыл совсем, нужно чтобы когда хп стало 170 он опять начал нажимать на улейЦитата:
Сообщение от JaneAirMFPower
send f6 // lastobjectЦитата:
Сообщение от Ksard0s
if hits < 20
while_not hits = 170
send f8 // лечение бинтами
end_while
end_if
опять не то =)Цитата:
Сообщение от JaneAirMFPower
Его будут хилить а не он себя =)
или просто можно убрать "лечение бинтами"?
Ну замени тогда
send f8 // лечение бинтами
на wait 2000
И он будет ждать пока его не отхилят
Пользовался поиском и изучал тему, но не нашел ответа на следующий вопрос:
Как написать скрипт на заливку бутылок из пака в кег.
Например, на ассисте это легко делается, благодаря возможности использовать UseItemType, а здесь как бы тоже возможно определить тип объекта, но что-то не получается у меня такой макрос написать. Помогите пожалуйста?
Изучал хелп пилота, ни чего такого не нашел, вообще как я понял пилот не работает с типами объктов, он работаем только с их ИД, а ИД выдается каждый раз нововму объекту уникальный, следовательно заранее знать его нельзя, только если каким либо образом осуществить поиск по паку, но влюбом случае это будет очень не стабильно. Лично для себя я решил подобную проблему следующим образом :
Убиваем себя, загружаем много бутылок и регов, получая при этом огромный перегруз=) потом рессаемся, рядом ставим куклу, начинаем мешать - бутылка с зельем падает на пол, дальше (не знаю можно ли заливать в кег с земли) кукла переносит бутлочку из под ног к себе в баэк пэк(в определенную точку) и от туда уже наливает в кег, в принципе давольно стабильно. Если надо могу это реализовать уже в коде (тогда в ЛС).
Тогда зачем в 2.08 пилоте вот эта зарезирвированная переменная: lastobjecttype ? Только для того, чтобы переключать объекты для LastObject'а?
Сейчас работа с типами в пилоте не доступна. но WK писал что собирается сделать в дальнейшем для того сразу и ввел отображение переменных.
и всё равно скрипт не работает :(Цитата:
Сообщение от DJ MaLoY
а ты скрипт привязывал к конкретному окну уо? (ctrl+A)
даЦитата:
Сообщение от kenga
ну так выкладывай текущие варианты скриптов, и заодно посмотри - считывает ли пилот параметры чара.
Не знаю в чем заключается глюк, но могу сказать, что после перехода через портал, пилот, почему-то перестает считывать данные, как-то значение статов и различные id, иногда помогает простой рестарт, а иногда это может длиться несколько дней... Как исправить так и никто не понял, само по себе проходит.
Можно ли написать скрипт чтобы передёргивать ветки каждые 5 минут и тамить зверя?
ветки расположены вот так http://img223.imageshack.us/img223/8623/4962bs6.jpg
передергивать видимые ветки - можно, но если они за тобой или за телом зверя - на пилоте не выйдет. Как вариант - старайся зверя обложить так чтоб за ним была стена.
Скрипт на передергивать типа:
left_down 860, 588
wait 100
left_up 860, 588
так там все ветки видны
ну значит норм, делаешь
left_down 860, 588
wait 100
left_up 860, 588
здесь 860, 588 - координаты первой ветки
Потом со второй также итд
а где промижуток 5 минут и тамление животного?Цитата:
Сообщение от kenga
добавляешь значит после всех ветокЦитата:
Сообщение от Ksard0s
repeat 300
send f1 // taming-last target
wait 1000
end_repeat
Выложите пожалуйста скрипт нп Карпентри чтобы делал дуубинки.Заранее благодарен