Код:
Описание ПвП на Оскоме. 
Первое правило ПвП - чем лучше оснащён, тем больше шанс выжить и меньше шансов у противника. 
Доспехи: 
Особенно для ПвП хороши титан и драгон плейт доспехи. Полный набор титан доспеха регенерирует жизни, а драгон ману. Но самое главное что их армор-класс напрямую зависит от силы того кто их оденет. Если одеть их при 300 силы, можно получить показатель +66, т.е. армор-класс будет примерно 140 без эффекта от заклинания Protection. Минус - очень дорогие. 
Так-же в бою хороши одежды из кожи дракона. Они лёгкие, относительно не дорогие и дают прибавку к магической сопротивляемости. Минус - не чинятся. 
Остальные доспехи не пригодны для ПвП, за исключением сделанных из высших металлов(Магма, Кровавый металл, Мифрил), но они очень тяжёлые. Это их главный и очень большой минус. 
Оружее: 
Против эльфов, людей и орков лучше всего бороться огненным(flame) оружеем - оно поражает их столбом огня при критическом ударе. 
Против гномов - красталлическое оружее. Оно поражает гнома молнией - они боятся этого больше всего на свете. 
Но оружее of Disenchant - может конкурировать по урону только с Mythic оружием. При крите Дизенчанта снимаются все магические эффекты с противника, такие как reactive armor, protection, night sight и прочие. Мифик оружее наносит солидный урон, а так же достаточно часто лечит хозяина. 
Так-же в большой заварухе очень актуальным является Soul Slayer'ы. На крите он кастует на противника заклинание которое вызывает галлюцинации. Пока он поймёт что происходит у вас будет время его убить. Хороший урон. 
Против слабых противников можно использовать shadow оружее. Оно высасывает ману. Против неповоротливых гномов и сильно зависящих от стамины паладинов - оружее of Stamina Bane. На крите лишает порции очень нужной для гнома/паладина стамины, без которой он не сможет эффективно лечиться бинтами. 
В бою лучше использовать блейды, крисы и катаны. Блейды - очень мощные. Крисы - имеют огромную скорость. Катаны - что-то среднее между блейдом и крисом. Так-же можно использовать и хамеры, но проворный противник не даст нанести себе ни одного удара, но если всё же у вас получится, то урон вас приятно удивит. 
Рассовое оружее пригодное для ПвП есть только у орков. Оркиш хаммер часто травит противника. В отравленном состоянии противника намного проще убить. 
Реагентов нужно с собой брать в среднем по 150 каждого вида, 100 бинтов, побольше стамина рефрешей(лучше total refresh), штук 15 бутылок с маной(лучше total mana refresh), несколько бутылок cure(greater cure - снимает галлюцинации; в основном этими бутылками пользуются эльфы), штук 5-10 greater heal(они могут спасти вашу жизнь в критический момент). 
Плюс ко всему с собой обязательно нужно иметь бутылки высшей ахлимии: 
1. Greater Trance Potion - незаменимая в ПвП бутылка. С очень большой скоростью регенерирует ману. Время действия 5 минут. 
2. Greater Regeneration - очень быстро регенерирует хиты. Дествует 5 минут. 
3. Mana Shield Potion - поглащает весь физический урон, расходуя на это вашу ману. Если у вас в бою осталось мало жизней, можно успеть глотнуть эту бутылку и попытатся убежать от противника. Обычно в ПвП не используется. Но 
может быть вы откроете какую то новую тактику? Время действия 10 минут. 
4. Flexibility Potion - очень нужная бутылка при борьбе против нескольких противников. Увеличивает резист на 100% к заклинанию Paralyze. Время действия 5 минут. 
5. Vipertooth Potion - Тоже нужная бутылка. Увеличивает резист на 100% к заклинанию Poison. Время действия 5 минут. 
6. Burnproof Potion - Оркам, людям и эльфам сложно жить не имея такую бутылочку. Увеличивает резист на 100% ко всем заклинаниям огненой стихии. Время действия 5 минут. 
7. Potion of Water Dance - если вы замурованы в каменные стены без шанса на жизнь и рядом стоит бешеный Energy Vortex желающий вашей смерти, смело пейте эту бутылочку - она ваше спасение. Время действия 5 минут. 
Снадобья с порядковыми намерами 1,2,3 - нельзя пить одновременно, т.к. их свойства перекрывают друг-друга. Аналогично и с 4,5,6. 
Основные ПвП заклинания: 
Lightning - Урон 22-27. Лучшее оружее против гнома. 
Flame Strike - Урон 42-47 
Урон приведён из расчёта на 100% скилл резиста противника. Чем меньше скилл, тем больше урон. 
Energy Bolt - Урон зависит от армор-класса противника. Как только враг снимет щит что-бы подлечится бинтами, его AC(armor-class) значительно уменьшется - это ваш шанс. Приблизительный урон при 121 AC - 10, 101 AC - 14, 81 AC - 17, 51 AC - 25, <50 AC - 30-40. Плюс - быстро кастуется. Минус - требует не мало маны. 
Poison - это обязательное ПвП заклинание. Его действие постоянно сбивает кастование заклинаний противником, не даёт ему быстро вылечится бинтами, постоянно отнимает хиты и эффект этого заклинания помогает наносить противнику больший урон. 
Paralyze - парализует жертву. 
Mana Drain - имея большой интеллект можно очень умело использовать это заклинание, потому что кол-во маны которое отнимется у противника напрямую зависит от интеллекта кастующего. 
Weaken, Feeblemind, Clumsy - понижают на время статы противника. Используйте Feeblemind если хотите что-бы ваш враг меньше кастовать, Weaken - медленней наносил удары, Clumsy - терял стамину из-за перегруза при недостатке силы. 
Magic Arrow - если кастануть её на себя, можно освободится из состояния Paralyze. 
Reactive Armor - поглощает часть физического урона. 
Protection - увеличивает ваш AC в зависимости от скилла Magery и Parrying. 
Это основные заклинания, но далеко не все которые вам придётся использовать. Чем больше сочетаний тем лучше. 
Оптимальные статы: 
для гнома * *- str:160 - dex:100 - int: 90; 
Для эльфа * *- str:150 - dex:100 - int: 100; 
Для орка * *- str:170 - dex:100 - int: 80; 
Для человка * *- str:150 - dex:100 - int: 100; 
Для вампира* *- str:max - dex:100 - int: всё что останется. 
Для паладина* *- str:150 - dex:100 - int: 100. 
Можно ставить и другие в зависимости от того как вы хотите убивать своего противника. Чем больше ваш интеллект тем сильнее вы будете в магии, чем выше сила - тем больше будет урон от оружия ближнего боя. Ставить ловкость(dex) больше 100 не имеет смысла - от неё зависит скорость нанесения ударов оружеем и больше 100 уже не учитывается.