Но что-то мы удалились от темы то

Есть еще предложения, кроме этого:

- до минимума сокращать в квестах поиски локаций.
Допустим нпс размещать в тех местах, в которые есть рунки у 90% игроков и давать на них не двухсмысленные наводки.

- создавать загадки у НПС, которые надо разгадывать вне игры.
Допустим как это было в последнем квесте, где координаты были зашифрованы обозначениями с игральных карт.