Убрать возможность починки всех изготавливаемых игроком доспехов и брони (даже с проплатой).
Убрать зависимость уровня защиты доспеха и урона оружия от уровня прочности предмета.
Сделать зависимость между получаемым с переплавки предмета количеством слитков и его уровнем прочности.
При необходимости перебалансировать скорость разрушения доспехов/оружия при использовании в пвп и пвм, чтобы не получилось такого, что в одном сете можно активно месяц бегать и он будет сломан только на 50%. (бегаю на проплате, не знаю, как быстро ломаются вещи)
Для всех доспехов типа of defense и выше и оружия типа of ruin и выше, включая accurate и выше, оставить возможность починки через enchant point. И не забыть про луки)
Изменить зависимость между уровнем мининга и количеством получаемых после переплавки слитков до: гном 115% - всегда 1 к 3; тато 131% - всегда 1 к 2. Возможно следует привязать сюда и уровень блексмита, если у тато он 100%.
Увеличить время респа рудосодержащих мобов. Возможно, снизить количество руды в них.
================================================== ========
Искоренить любую возможность будочного пвп в принципе. Оставить возможность биться в домах если кто-то к кому-то прилетел в реколку на базу.
Усовершенствовать места пвп интересов для игроков, рассредоточить пвп активность по всему миру:
Расставить по миру (пк города или специально оборудованные места) в зависимости от онлайна 3-5 флагов, которые есть сейчас. Изменить время удержания до 30 минут и получаемую известность до 500. Сделать в мире ещё одно специальное место, лучше всего в т2а, где гильдия, удерживающая все флаги одновременно, может раз в 4-5-6 часов (опять же, зависит от онлайна) захватить ещё один флаг и вызвать босса, победив которого можно будет получить временный полезный для пвп бафф, недоступный для класса. Например, увеличение одного из статов или те же вещи с убранных сейчас лотерейных столбов. При этом сделать такого босса, чтобы в одного его нельзя было убить вообще никак ни расой, ни классом.
В расовых местах сделать мобов, с которых будут падать реги, необходимые для крафта обновленного расового оружия и будет проживать босс с респом N часов, за убийство которого игроки буду получать 1к фейма и реги для крафта расового оружия х2 или х3 по сравнению с обычными расовыми мобами. Соответственно, 4 расы – 4 босса. Босс также должен быть не убиваем в одного.
================================================== ==============
Рейтинг руд, кожи и свойства получаемых из них предметов привести примерно к такому виду:
https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing
Дать хуманам после прохождения специального квеста возможность качать 2 скилла на свой выбор до 110%. Разница в 10%-15% боевого навыка между человеком и другой расой чувствуется в уроне. Позволит немного подтянуть хуманов, используя и с халфой, и в качестве инты, если, например, вкачать магию и/или эвал инт.
Заклинание Mana Vampire по по силе сжигания маны у противника сделать таким же, как Mana Drain, но чтобы все сожженное количество маны возврашалось к применяющему заклинание. Отвязать Mana Vampire от резиста. В качестве компенсации для интовиков за счёт переработки кожаных арморов усилить урон/увеличить скорость каста фса и лайта в случае, если одет полный сэт.
Сделать юникорна и найтмара сопоставимыми по пользе и полезными для пвп, чтобы игроки могли выбирать.
Переработать систему крафта of ruin и подобного оружия до возможности крафта accurate и выше. При этом никто не говорит, что крафт accurate и выше должен быть простым. Необходимо хорошее оружие не только изготавливаемое из руды/логов, но и изготавливаемое из реагентов, выбиваемых с мобов.
================================================== ==============
Провести среди игроков опрос на тему юзабилити в игре, т.е. что не удобно из-за старости самой ультимы и чтобы хотелось в данном контексте изменить.