Oskom Forums

Oskom Forums


Добро пожаловать на Oskom Forums.
 
 
Сейчас на шардах UO Oskom
 
Закрытая тема
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 46
  1. Neophyte

    Регистрация
    22.12.2004
    Адрес
    Vendor AKANDO, Yew Market 2 floor!!!
    Сообщений
    14
    #21

    По умолчанию

    Я не умею писать скрипты для сайта, но просто идея:

    Таблица:
    Добавить гильдию:
    -------------------------
    Аббревиатура гильдии: |
    Полное название: | место оставить
    Guild Master: | как для регистрации.
    О гильдии: |
    -------------------------

    Официальные расовые гильдии:
    - Elriven Clan
    - Forrcish Horde
    - Litwarf Hird

    Прочие гильдии:
    - 23RUS
    и т.д.


    Официальные расовые гильдии:
    Аббревиатура гильдии: Elriven Clan
    Полное название: Elriven Clan
    Guild Master: Platon
    О гильдии: Много лет минуло с тех пор как эльфы покинули свой родной Эльривен Мур и тд. и тп.

  2. Хепи Ну Ёоу!

    Регистрация
    08.09.2003
    Адрес
    ex UO/ ex Lineage2/ ex TimeZero/ ex Ragnarok/ Warsong EU - Reward(Orc Shaman)
    Сообщений
    3,500
    #22

    По умолчанию

    А знаете ли вы на чем в мире Сосарии можно передвигаться кроме своих двоих? Если нет, то обязательно прочтите это

    Лошади
    Существует несколько различных видов лошадей, серые, коричневые, толстые, худые. Сути их размер и цвет не меняет. Это самые доступные для новичка ездовые создания, не требующие особого ухода за собой. Не очень пригодны для боевых действий. Кормятся сеном.

    Орны
    Серые зверюшки, походие на вымерших диназавров. Обладают более высокой скоростью и жизненной способностью чем лошади. Заметить их можно на территории Винда и окрестностей Веспера. Кормятся фруктами, окромя бананов. Без проблем тамятся при скиле 35-40%

    Зостры
    Это вообще диназавры. Очень быстрые, они помогают своим хозяевам не только при передвижении из точки в точку, но и хорошо служат на поле боя. Водятся в горах около Винда и в суровом подземелье Деспайс. Питаются тем же, чем и орны. Без проблем тамятся при скиле 55-60%


    Мустанги
    Это так сказать лошади-красотки. Однажды в далекие времена чем-то сильно выслужились перед верховными богами, и те наградили их в ответ различными цветами. По силе и скорости немного превышают лошадей. Питаются соотвественно тем же. Без проблем тамятся при скиле 60-70%


    Именные мустанги
    Очень красивые, стойкие создания. Не столь быстры как орны, вальяжно вышагивают около порталов в различные части мира. Питаются тем же, чем и лошади. Без проблем тамятся при скиле 85-100%

    Юникорны
    Создания, присланые в наш мир по воле светлых божеств. Обитают в особом подземелье, вход в который можно найти в окрестностях британии. Для того, чтобы попасть туда, нужно предъявить цыгану возле палатки именного мустанга, и он откроет для вас портал в подземелье. Юникорны не столь быстры, как зостры, но обладают нечеловеческой силой и большим запасом жизни. Питаются они молоком и фруктами.

    Найтмары
    Эти создания, в отличии от юникорнов, были призваны темными богами. Обитают там же, где и Юники. Обладают еще большей силой, и иногда при атаке поражают заклинанием Flame Strike. Питаются мясом.

    Юникорны и Найтмары тамятся рэндомно, то есть величина скила не влияет на результат.

  3. Novice

    Регистрация
    27.06.2004
    Адрес
    Правитель всего Мира...
    Сообщений
    90
    #23

    По умолчанию

    Привет всем.
    Медитация - это очень нужный скилл, особенно для тех, кто очень часто ведет боевые действия, как в одиночку, так и с отрядом. Ведь не всегда имеется возможность выпить бутылочку с зельем ( mana refresh, total mana refresh), а так помедитировал и снова в бой или наоборот =) .

    Медитация позволяет востанавливать ману. Чем больше у вас этот скил, соответственно тем быстрее у вас будет востанавливаться мана.
    Я видел некоторые предлагают качать медитацию с другими скилами следовательно приходится использовать огромный макрос, который скорее всего собьется в оскомовских лагах. Отсюда следует чем макрос проще, тем меньше вероятность, что ваш герой перестанет качаться среди ночи...
    Вот простенький макрос на медитацию:

    repeat 1
    send F11 //кастуем mana drain (высанивает ману до 0 , 4 круг) на себя
    wait 3000
    end_repeat
    repeat 30 // такое кол-во раз будет использоваться скил медитации
    send F8 //непосредственно само медитирование
    wait 3000
    end_repeat
    double_left 854, 615 // еда , как же без нее.

    На Mana Drain вам необходимо всего лишь 3 реагента( блак пирл, мандрейк, спайдер силк)... Затра ты на медитацию небольшие, реги расходуются медленно.... Растет скилл быстро.
    Удачи в прокачке.

  4. Novice

    Регистрация
    27.06.2004
    Адрес
    Правитель всего Мира...
    Сообщений
    90
    #24

    По умолчанию

    Здрасти еще раз всем.

    Вот сидел и думал про что написать и придумал.....
    Представьте приходит на наш шард новичек..... зашел в ультиму, стоит и с места сдвинуться не может -).... какое у него мнение формируется обо Оскоме Фри ???
    «Этот шард фигня, пойду играть на другой»
    P.S. а может и того покруче.
    Эта тема посвящается лагам оскома ( в какое время лучше играть).

    Возможно новичек прочитает этот топик и его устроит какое то время и останется на оскоме.
    Ой, чуть не забыл. Разделим игроков шарда на 3 котегории:
    1 Те кто стоит у Банка Британии. ( Им всеравно есть лаги или нет т.к. они стоят и разговаривают).
    2 Те кто добывает ресурсы (копает, рубит)
    3 Те кто занимается боевыми походами.
    Значит новичку необходимо выбрать, чем он хочется заниматься и следовательно выбрать подходящий для него интервал по времени.

    Приступим:
    ХЗ почему, начну я с 10:00

    В период с 10:00 – 13:00
    Игроков достаточно много, но все же передвигаться можно. (т.е. реально можно добываться ресурсы и даже слегка побегать)

    В период с 13:00-18:00
    Количество игроков увеличивается, Оском начинает подлагивать.(Собирать ресурсы еще возможно, а вот с боевыми действиями я бы посоветовал отложить)

    В период с 18:00-00:00
    Количество игроков достигает по моему мнению своего пика. Поэтому добычу полезных ископаемых придется отложить, а о ПВП можно в принципе забыть (конечно если ты хочешь покричать, то одевайся и впред к Славе. Я правда не очень уверен, что у тебя что-то получиться).

    В период с 00:00-05:00
    Очень медленно и постепенно лаги идут на убыль. Я бы посоветовал заняться домашними делами. Хотя ближе к 05:00 можно уже и побегать.

    И вот долгожданное время
    В период с 05:00-09:00
    Можно делать все что захочется. Лагов нету. Можно идти добывать ресурсы, можно пойти поохотиться на драконов или на других игроков. Одним словом: «Раздолье».
    Правда этот интервал не подходит тем людям, которые тусуются у Банка Британии т.к.
    Часть игроков спит и вести переговоры с не с кем.

    В период с 09:00-10:00
    Количество игроков увеличивается (стоит подумать о дискуссиях у Банка). Лаги еще не появляются =)). Как говориться : « Еще не день, но и не вечер»

    Так что новичек делай выводы и принимай решение.
    Все кто играл на оскоме некоторое время возвращаются обратно.
    Удачи тебе.

  5. #25

    По умолчанию

    А теперь я расскажу об одних из самых желаемых доспехов и дорогих доспехов. О кожаных доспехах
    вообщем что б у вас появился один из видов кожаных доспехов ( демон, титан, драгон который в свою очередь делится на множество различных видов в зависимости из какого дракона сшиты ) вам нужно убить примерно 50 существ ( драконов, титанов или демонов ) потом прокачать навык тейлоринга до 100 и сшить себе такие доспехи , НО как сделали щас даже при 100 тейлоринга кожа тратиться, раньше такого не было и даже если срывается шитье кожа оставалась целой.
    можно сделать проще и купить это все
    теперь рассказ о магических свойствах:
    1) ну например сначала возьмем ТИТАН СКИН
    ничего особого не дает кроме защиты 45 и шапка титана дает 1% магии( как фулл агапит без щита ) цена чуть дороже агапита
    2) ДЕМОН СКИН имеет самую большую защиту среди кожаных доспехов 58, но не обладает никакими магическими свойствами кроме что шапка демона дает 5% магии ( дешевое прибавление к магическому навыку )
    3) ДРАГОН СКИН ( возьмем на рассмотрение черный драгон скин самый желаемый и дорогой кожаный доспех ) дает защиту 54, но обладает сильныи магическими навыками.
    Если одеты все части доспеха ( фулл драгон скин ) то прибавляется 15% сопротивления магии ( очень полезный скилл в борьбе с другими игроками ) и так же прибавляется 10% магии ( очень даже неплохо ). НО недавно были изменены свойства частей доспеха. И теперь шапка дает 5% магии и все, а все остальные части доспеха дают 3% сопротивления магии и 1% к навыку магии.
    Видов кожаных дракон доспехов много и каждый из них обладает меньшими магическими свойствами чем черный драгон скин, самый дешевый и обладающий наименьшими магическими свойствами это красный драгон скин.

    думаю хоть чем-то поможет сайту эта информация искрене ваш X-PERTuK

  6. Apprentice
    [Banned]
    Регистрация
    10.11.2004
    Адрес
    Gimli [Knights Templas]
    Сообщений
    148
    #26

    По умолчанию

    Помните статьи про города? Вот я их доделываю, "привожу к окончательному виду". Вот пределанаястатья про бриту:

    -------------------------------------------------------------
    Британия, или как ее еще называют Брита, была названа в честь Лорда Бритиша, после его прихода к влас
    ти в результате поражения Лорда Роберта на Темнокрасных Холмах.
    Она находится в центре материка, к северу от Великих Магических Поталов, на большой реке вытекающе
    й из озера Blackthrone и впадающей в бухту Britany. Условно Бриту можно разделить на 3 части: Северно-з
    ападную, Юго-западную и восточную - деление это происходит оттого, что Брита разделена рекой, на зап
    адною часть и восточную часть, и более того Западная часть еще разделена крепостной стеной на северну
    ю и южную части.
    Британия похожа на любой город средневековья. Но она единтсвенная по праву может называеться столи
    цей. Во-первых, стоит отметить что Британия самый большой город в мире. Тут есть мастера почти всех н
    аправлений. А архитектура Британии великолепна. Прекрасные каменные постройки перемежаются с де
    ревянными строениями. В западной части города находится замок Лорда Бритиша - его постоянная резид
    енция. Он создан по всем канонам замкостроительства: ров, подъемный мост, узкие бойницы и пушки на
    стенах. На территории замка находятся собственная конюшня, оружейная, и тренировочная комната.
    Помимо всего этого в замке Лорда Бритиша находится Ball of Reputation. Всего за 100 золотых, он покажет
    вашу карму и известность. Помимо замка Лорда Бритиша в Брите есть еще один замок. О нем мало кто зн
    ает, так как он очень мал. Blackthrone's Castle - он возведен на рукотворном острове в центре озер
    а Blackthrone, Лордом Blackthкone, в честь него и было названо озеро на котором стоит замок. В этом небо
    льшом замке стоят The Hourglass of Life Time, песочные часы готовые за 100 монет показать сколько време
    ни вы провели в нашем мире. Помимо замков особой достопримечательностью Британии можно считать
    Порталы. Они находятся между 2-ым и 3-им мостом Бриты на восточном берегу реки. Построеные в незап
    амятные времена великими магами - эти порталы являют собой способ путешествия по всем материкам М
    ира, за исключением Потерянных Земель. Еще в Брите есть входы в канализацию, нахадящиеся прямо за 3
    мостом на западной сторне реки, кладбище находящиеся на юго-западе от города и тренировачные площ
    адки которые расположены на северо-западе.
    Как я уже говорил в Брите собрались почти все мастера. В ней находятся резиденции Гильдии Шахтеров,
    Гильдии Швей, и множество мачтеров одиночек. Вы можете найти в Британии Мастеров Войнов, Магов,
    Музыкантов, Воров и еще множество мастеров.
    -------------------------------------------------------------

    P.S. Прошу ваши комментарии.

    P.S.S Оставим без комментариев

  7. Neophyte

    Регистрация
    28.12.2004
    Адрес
    Iron Maden
    Сообщений
    49
    #27

    По умолчанию

    Моя статья написана специально для легенд, посвященных рассам. Размещать тут http://free.uoo.ru/legends/race.html

    С чего все началось.

    Вначале было "нечто одно", нерасчлененное, аморфное, обладавшее единственным свойством - дыханием.
    Кроме этого, ничего другого не было, тьма была в начале, тьма, покрытая тьмою...
    Но в этой тьме существовали некто, которые начали приносить жертвы. Таким образом у всего сущего начало - жертвоприношение.
    Жертвоприношением занимались великие маги, которые на данный момент либо исчезли из нашего мира, либо очень качественно скрываюся. Жертвоприношение породило единственную форму жизни (считавшую себя на тот момент высшей формой) - это были Люди.
    Из неотесанных, невежественных хищников с одним единственным инсктинтом выживания, они превратились в более развитых и имеющих многие возможности людей.
    Конечно, все это не обошлось без вмешательства Тьмы и ее сподвижников. Но об этом позже.
    Люди, в ходе развития, получили многие полезные умения, которые помогали им строить дома, добывать себе еду, защищаться от злых монстров и не только, и многое другое...
    Так вот, не буду в даваться в подробности, а продолжу свой рассказ.
    Наш мир, не единственный в этой вселенной. Да, да... пусть тебя это так не шокирует! На данный момент нашим магам известно всего 3 мира с которыми мы имеем контакты... эх опять я ухожу в дебри, совсем моя старая седая голова перестает слушаться...
    В общем, когда Тьма увидела в нашем мире зарождающуюся жизнь, Она решила приложить все усилия, чтобы эта жизнь принадлежала ей и подготовила благоприятную почву для завоевания других миров.
    Но что-то пошло не так, как хотелось-бы. После того, как людям дали многие умения, а главное разум, они осмыслили все и начали вести борьбу с силами Тьмы. Борьба была жестокой и кровопролитной. Не известно, чем все закончилось бы если не странствуюшие маги, которые привезли в наш мир три странных артефакта, а также они научили людей магии. Бой был долгим и закончился он поражением Тьмы. Но силы Тьмы не покинули наш мир, ее приспешники до сих пор бродят по нашему миру. Для наших неопытных братьев, которые занимаются лесорубничеством, выплавкой метала, рыбной ловлей, они представляют большую опасность, ведь эти монстры встречаются гораздо чаще, чем хотелось бы. Но Тьма не дремлет. Под знамена Тьмы постоянно переходят наши братья, как воины, так и маги, слабые душой.
    Путник, если тебя интересуют артефакты, которые принесли в наш мир странствующие маги, или возможности людей, а главное более подробно о монстрах и войне с Тьмой, то я смогу все это тебе рассказать, но немного позже! Ну а теперь удачи тебе странник, выбирай свой путь и следуй зову сердца.

    P.S. Надеюсь вам понравилась моя легенда, если вас заинтересуют мои рассказы, то я могу проодолжить их писать! В общес читайте и думайте я выложу еще парочку рассказов но чуток позже

  8. Master

    Регистрация
    12.07.2004
    Адрес
    [КАСТА] *** Профсоюз ********* L2: Mo1oDoY
    Сообщений
    1,472
    #28

    По умолчанию

    Предлагаю впихнуть в помощь словарь Уошного сленга, чтобы новичкам было легче общаться с нами.
    Просьба не плюсовать за сленг, это же словарик...!

    СЛОВАРЬ:
    Акк - аккаунт(англ). Учётная запись, которая создаётся вами после регистрации.
    ББ - Брит Банк. Там тусуется много народу и проводится много сделок.
    БД - Buccaneer's Den. Город, где отключена ГЗ. Там в основном ПК закупаются регами.
    БП - Блэкперл(реагент такой).
    БС – Blacksmithy.
    БСер - по профессии Blacksmith.
    Балонка – Barlon.
    Бэкпек – Рюкзак, который Вы носите всегда с собой.
    Вендор - продавец.
    Ворт - сокращение от Energy Vortex.
    ГЗ - guard zone. ГЗ находится в городах и рядом с телепортами. Если в гз сказать guards, то врага, аттакуещего вас в гз, убьет гвард.
    Гвард – Охранник, который есть в любом городе, имеющий ГЗ. У Гварда есть свойство прописовать точку Килл.
    ГМ - гранд мастер, гейм мастер, гильд мастер.
    Го (от англ. go) - иди, пошли.
    ГХ - гильд хаус, дом гильдии, ГРЕЙТ ХЕЛ (бутылка с крутой хелкой).
    ГЭ – Взрывчатка. ГРЕЙТ ЭКСПЛОУЖЕН (бутылка с крутой взрывчаткой).
    Гп – (1 гп = 1 gold coin) Денежная единица.
    Гост – (Ghost) Приведение.
    Данж - Dungeon. Подземелье.
    Деля - (Delucia) Город, в котором отключена ГЗ.
    Драк – (Dragon) Дракон.
    ЗЫ - PS. Постскриптум.
    Имхо - in my humble opinion. По моему скромному мнению.
    Кастовать - произносить заклинание.
    Кримы - criminals. У таких игроков имена написаны серым цветом. Вы становитесь кримом, если убиваете синего, лутаете синего, производите положительные действия над красными.
    Крыса - животное или человек который спер что-то нечистым делом.
    К – (1К = 1000 gold coin).
    KK – (1KK = 1000000 gold coin).
    BS - blade spirit.
    Лут - оставшиеся после убитого существа трофеи.
    Лутать - забирать лут.
    Мясо - сокр. от Mace Fighting.
    Марк – (mark) Заклинание, которое помечает место, где было прочитано заклинание. Макрают обычно БланкРуны. В дальнейшем можно рекольнуться по этой руне.
    НПС, Нпсюк - NPS. Non player character. Персонажи, управляемые компьютером.
    Ньюб - Newbie (новичок).
    Ньюби – (Newbie), свойство предмета, оставаться у вас в Бэкпеке после смерти.
    ПвМ - Player versus Monster. Игрок против Монстра.
    ПвП - Player versus Player. Игрок против Игрока.
    Плз - Plz. Сокр. от Please (пожалуйста).
    ПК - Player Killer. У таких игроков имена написаны красным цветом. ПК можно стать после убийства 5 синих.
    Рарный - Раритетный. Вещь редкого цвета.
    Реколл - (Recall) Заклинание, которое используется на руны, с помощью которого ваш персонаж меремещается на место, где была маркнута руна.
    Ревард – награда (Ньюби деньги, своеобразного цвета).
    Реги - реагенты. Изпользуются магами для произношения заклинаний, скрайбами для написания свитков и алхимиками для изготовления зелий.
    Хиллер (ресалка) - крест, у которого можно воскреситься (ресануться).
    Рескил - убийство, сразу после воскрешения.
    Респ - респаун. Место, где каждый раз после смерти воскрешаестя монстр (или животное).
    Ресс (ресни, ресани) – воскреси.
    Сабж - сокращение от subject. Например, если вы создали тему: "Что такое сабж", - то в тексте сообщения можно тему не повторять, а просто написать сабж.
    Сеньк(сенькс) - Tnx - сокр. от Thanks(спасибо).
    Спс – спасибо.
    Серпы - Serpent's Hold. Город в котором не включена ГЗ.
    Сворда - сокр. от Swordmanship.
    CC - сокр. от Spirit Speak.
    Тайл - Единица расстояния в УО. Равна одному шагу.
    Точка Килл – [ .kill ] Команда, которая прописывается на вас, после чего в вас ударяет молния и вы мгновенно умираете.
    ТМ – (Турнирный цвет) Огненно-оранжевый цвет.
    Тоталка – (Total Mana Refresh) Зелье, которое повышает ману живого существа.
    УО - Ультима Онлайн
    ФС(ФСка) - Flamestrike.
    Чар - Character. Персонаж, герой.
    Шард - Сервер, который предоставляет услуги игры в УО.
    Шруда - Death Shroud. Роба с капюшоном.
    Шринк – (Shrink) Зелье, которое превращает существо в маленькую статую, которое можно положить себе в рюкзак.
    ЭП – (Elvin Prince) Огненно-зелёный цвет.
    Юзать - использовать.

  9. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Бабы дуры не из-за того что они дуры, а из-за того что они бабы...
    Сообщений
    519
    #29

    По умолчанию

    Я бы создал или изменил такие разделы Оскомовского сайта как:

    1)Нет Кидалам!!! или сохрани свой ЧЕСТНО нажитый капитал
    В этом разделе была бы создана таблица с описанием (биографией, которую я мог бы составить) и координатами людей, которые за время своей игры на нашем шарде зарекомендовали и заслужили всеобщее уважение. Это люди, которые были проверены годами, ну или меньшим сроком – в общем, те, кому могли бы доверить проведение сделок неопытные игроки и игроки-папи, которые бояться или просто осторожничают в этих делах. Сейчас “кидалово поглотило” наш шард и с каждым днём всё больше и больше честных, ну или почти честных людей оказываются в такой ситуации. Также всё выше перечисленное относится и к “сдачи” своего чара в прокачку другим игрокам.
    DANGER!!! В этом же разделе поместить наиболее известные способы “кидания”, дабы игроки больше на эту “удочку” не попадались!

    PS: как говориться – “Доверяй, но проверяй”


    2)Подумай прежде чем ЭТО сделать…
    На сайте Оскома в разделе запрещённого я не заметил множества ситуаций, за которые многие люди расплачиваются каторгой. Однажды по неопытности я также попал в одну из таких ситуаций. “Дело было примерно 2-2,5 года назад. Приглянулся мне значит кристалл дракончик, который “шкерился” недалеко от моего дома и решил я затащить его к себе домой – пусть мол живёт(а перед этим я путешествовал по просторам Соссарии и видел множество домов в которых спокойно разгуливают драконы разных цветов и мастей)! Не удивительно… захожу я значит на следующий день в УО и оказываюсь на каторге… 5 минут у меня шок – мол где я, что случилось с моими вещами, кто играл моим чаром (а может его украли)? Позвал тогда конслера и он мне рассказал что я попал на каторгу, за “утаскивание” НПС с респауна. Я начал. Говорить что, мол, я не знал, что так нельзя делать, а конслер “пожал плечами” и сказал: “Good bye! Удачи тебе”. Вот!”. А также я знаю множество игровых ситуаций, которые случаются с неопытными не оповещёнными игроками.

    В общем, в этом разделе я бы добавил те ситуации, которые случались со мной, с моими друзьями и знакомыми, а также с впринцыпе незнакомыми мне людьми.


    3)Заработай&Потрать
    Вам нравятся когда к вам подбегают и просят денег, а когда ты не даёшь их или даёшь по мнению попрошайки МАЛО – вам в след орут: “Жлыга, буржуй, кулак” и с ног до головы покроют вас матом? Мне тоже нет…так будем бороться с этим. Значит в этом разделе я бы подробно разместил, как минимум 10 известных мне способов относительно быстро заработать себе денег на проживание и личные нужды.


    4)Скрипты
    В этом разделе я могу разместить множество скриптов с подробным описанием прокачки того или иного скила. От прокачки лоров до прокачки алхимии в перевесе и складыванием сделанных бутылок в ящик прилочиный у дома. К сожалению нет в наличие скриптов на мининг и ламберджекинг.

    PS: Все скрипты на UOPilot 1,07 betta 8

    5)В помощь квестологам
    Я понимаю, как трудно квестологам придумать квест так, что бы он не повторялся, т.е. квест такого типа и замысла не был проведён ранее, но народ не только ожидает интересных мероприятий, а уже стал требовать их. Но почему бы не помочь самому себе? Т.е. я предлагаю, чтобы сами же игроки придумывали сюжеты для будущих квестов и на сайте создать раздел, в котором будет размещён план, по которому должен быть создан и которому должен полностью соответствовать квест предлагаемый автором. Плагиат игнорируется однозначно… Ну и сделать эту страничку так чтобы игроки могли отсылать свои сюжету квестологам или кому там (ГМ’ам, модераторам) – короче тем кто этим займётся, проанализирует и решит подходит ли работа автора для “воплощения в жизнь” или нет. Но народ у нас такой, что бесплатно ничего не станет делать и в награду я предлагаю при объявлении квеста на сайте указать имя автора, который способствовал созданию, а может и даже проведению(если сюжет и задумка очень хороша и всё продумано до мелочей) или работники Оскома пусть сами придумают награду.


    Ну в общем усё – “Краткость сестра таланта”

  10. #30

    По умолчанию Магия

    Магия
    Магия - самое мощное оружие и одновременно самый сложный в освоении навык. Опытный маг может поражать своих врагов молниями, мгновенно перемещаться на огромные расстояния, исцелять самые тяжелые раны и даже воскрешать мертвых. Чтобы достичь такого могущества, необходимо многое знать и долго учиться.

    Применение заклинаний
    Каждое заклинание в игре относится к одному из восьми кругов магии. Первый, второй и третий круги включают в себя заклинания, доступные любому начинающему колдуну, а восьмой круг творит подлинные чудеса, совершение которых под силу только настоящим мастерам магических искусств.

    Способ 1. Свитки
    Свитки с заклинаниями продаются в любой магической лавке, а также могут быть созданы персонажем, владеющим навыком Inscription. Читать свитки гораздо быстрее, чем самостоятельно колдовать над книгой заклинаний. При этом тратится столько же маны, как и при запуске этого заклинания из книги заклинаний, но не расходуются магические реактивы ("реагенты"). Каждый свиток можно использовать только один раз.

    Способ 2. Книга Заклинаний
    У всех настоящих магов есть собственные книги заклинаний. Заклинания, записанные в таких книгах, можно применять до тех пор, пока у вашего героя не иссякнет запас маны и реагентов.

    Вероятность успешного применения заклинаний того или иного круга зависит от мастерства в магии, которым обладает ваш герой. Чем выше круг и ниже мастерство, тем меньше шансов на успех и тем больше баллов мастерства получит герой в случае удачи. Новичок, попытавшийся применить заклинание шестого круга, практически обречен на неудачу, но в случае успеха его способности ощутимо улучшатся, а опытный маг применяет заклинания первого уровня с неизменным успехом, но его мастерство при этом не растет.

    Откройте книгу заклинаний вашего героя (макрос Аlt+В). Выберите заклинание, которое вы хотите применить, дважды щелкнув на его названии. Если курсор после этого примет вид перекрестья, укажите цель заклинания. После этого ваш герой сам произведет все необходимые магические действия, из его рюкзака исчезнут определенные реагенты и, в случае успеха, заклинание будет применено.

    Заклинания, требующие быстрого или частого применения (например, боевые или лечебные), рекомендуется связать с клавишами на клавиатуре с помощью макросов. Кроме того, вы можете перетащить пиктограмму заклинания из книги на основной экран. Не забывайте пополнять запас реагентов: они необходимы для применения любого заклинания!

    Запись заклинаний - Создание свитков
    Для записи заклинаний требуется соответствующий навык Inscription, такое же количество маны, как и при запуске этого заклинания из книги, и необходимые реагенты. Кроме того, нужен чистый пергамент (blank scroll).
    Дважды щелкните мышью на пергаменте, а затем выберите круг и заклинание. В случае успеха заклинание будет записано, а в случае неудачи пергамент, мана и реагенты будут потрачены впустую.

    Внимательно следите за запасом маны своего героя. Если при записи заклинаний первых трех кругов магическая энергия почти не тратится, то создание свитка с заклинанием седьмого или восьмого кругов может полностью истощить запас маны.

    Добавление заклинаний в книгу заклинаний
    Чтобы добавить новое заклинание в свою книгу, ваш персонаж должен обладать познаниями в магии, достаточными для освоения соответствующего круга: если несложные чары первого круга может освоить кто угодно, то восьмой круг доступен лишь высшим магам. Перетащите свиток либо на книгу заклинаний, открытую в отдельном окне, либо на ее изображение в рюкзаке персонажа. Заклинание добавится в книгу, и его можно будет применять.

    Слова Силы
    Заклинания произносятся на древнейшем языке магии. Слоги этого языка называются Словами Силы и имеют строго определеное значение. Произнося определенное заклинание, ваш персонаж сам скажет нужные слова, поэтому вам их знать не обязательно.


    Слог Значение Слог Значение
    An Отрицание или Рассеивание Nox Яд
    Bet Маленький Ort Магия или Магический
    Corp Смерть Por Двигать или Движение
    Des Понизить или Низ Quas Иллюзия
    Ex Свобода, Независимость Rel Изменить
    Flam Пламя Sanct Защитить или Защита
    Grav Поле Tym Время
    Hur Ветер Uus Поднять или Верх
    In Сделать, Создать или Вызвать Vas Большой
    Jux Опасность, Ловушка или Вред Wis Знать или Знание
    Kal Призвать или Заклинать Xen Создание
    Lor Свет Ylem Существо
    Mani Жизнь или Лечение Zu Сон

  11. #31

    По умолчанию

    Торговцы
    Торговцы - это NPC, нанимаемые игроком и совершающие торговые операции в отсутствие игрока.

    Возможности и ограничения, действующие для всех торговцев:


    Максимальный вес вещей, выставленных на продажу не должен превышать 10 000 стоунов. Количество вещей не должно быть больше 100 штук, включая все вещи в контейнерах. Стыкуемые вещи считаются одним предметом.
    Максимальный вес вещей, которые торговец скупает у населения, не должен превышать 10 000 стоунов. Количество вещей не должно быть больше 100 штук, включая все вещи в контейнерах. Стыкуемые вещи считаются одним предметом.
    Нельзя назначить цену в 0 гп на товар, покупаемый торговцем.
    Покупая вещи, торговец обязательно оставит запас из 250 монет для оплаты своих услуг (зарплаты).
    Работающий на вас торговец будет брать по 50 монет в день в качестве зарплаты и 5% комиссионных с каждой продажи, за исключением покупок, совершенных его хозяином.
    Если на момент выплаты зарплаты у торговца нет денег, он проработает в долг еще 1 день. При невыплате зарплаты второй раз торговец прекратит работу и переместится в здание тюрьмы.


    Команды Торговца
    Отдавая команды, обязательно обращайтесь к торговцу по имени, иначе он не будет откликаться.
    Например "Merelin Hire" или "Gandalf Purchase".

    Команды, понятные торговцу
    Команда Описание
    Help (Помощь) Торговец перечислит все команды, которые он понимает.
    Hire (Нанять) Узнать, можно ли нанять торговца. Если в данный момент у торговца нет работодателя, то он скажет вам об условиях, на которых он согласен работать на вас. Обычно торговцы просят 1000gp единовременно и по 50gp за каждый день реального времени + 5% комиссии с каждой купленной у них вещи.
    Buy (Купить) Купить вещи у торговца. После произнесения команды появится обычное окно покупки. Можно также использовать системную команду ".Buy" и указать появившимся прицелом на торговца
    Sell (продать) Продать вещи торговцу. После произнесения команды торговец перечислит все вещи, которые он покупает. Чтобы заставить торговца покупать те или иные вещи используйте команду Purchase.
    Contact (Контактная информация) Торговец скажет вам где вы можете найти его владельца (если владелец указал подобную информацию)
    Команды владельца торговца:
    Buy (Купить) Купить вещи у торговца. Торговец не станет брать комиссию с покупок своего владельца.
    Sell (продать) Торговец перечислит все вещи, которые он покупает. Владелец не может продать вещи своему собственному торговцу
    Contact (Контактная информация) Появится окно, куда вы можете ввести информацию о том, где вас можно найти. Например "in Trinsic"
    Status (статус) Торговец сообщит вам, сколько денег у него на руках в данный момент. Он также сообщит вам дату последней торговой операции.
    Collect (собрать) Торговец отдаст вам все деньги и откроет сундук с вещами, которые он купил у других игроков. За один раз торговец отдаст вам не более 60 000 gp. Чтобы забрать все деньги, повторите эту команду несколько раз. После этой команды надо обязательно сделать хотя бы 1 шаг в любую сторону иначе торговец не будет реагировать на другие команды
    Wear (Одень) Появится прицел, которым нужно указать на вещь, которую должен одеть торговец.
    Strip (Раздевайся) Раздеть торговца догола. Все вещи, надетые на торговце, окажутся у вас в рюкзаке, равно как и все вещи, которые хозяин отдал ему на продажу
    Purchase (Покупай) Приказать торговцу покупать вещи. Если указать появившимся прицелом на вещь и назначить ей цену, то торговец будет покупать подобные вещи по указанной цене. Для того чтобы приказать торговцу прекратить покупать какую-то вещь, надо снова сказать команду Purchase и указать на эту вещь.
    Release (Уволить) Этой командой вы уволите торговца, он станет ничейный и будет свободно гулять до тех пор, пока его кто-нибудь не наймет.


    --------------------------------------------------------------------------------

    Носильщики (Porters)
    Видя большие размеры Nujelm рынка, некоторые предприимчивые жители Британии начали предлагать торговцам свои услуги в качестве носильщиков. Обычно они стоят у входов и у банков Nujelm Market-а в ожидании работы.

    Нанимая носильщика, надо дать ему залог минимум в 2000 гп. Из этих денег он будет брать свою зарплату, которая будет составлять не менее 500 гп за полчаса. В любой момент вы можете осведомиться об остатке средств у своего подопечного, уволить его или дать ему еще денег. Носильщики немного наглые и медлительные, но, заплатив им получше, можно заставить их бегать пошустрее и работать подольше.

    При увольнении носильщик вернет вам оставшуюся сумму залога, но вряд ли напомнит об оставшихся у него вещах, забрав их с собой. Поэтому перед увольнением позаботьтесь о том, чтобы забрать у него все свои вещи. Если же сумма залога кончилась, совесть заставит носильщика вернуть вам все ваше имущество.

    Команды, понятные носильщику
    Команда Описание
    <Имя> Status Носильщик расскажет вам, сколько ваших денег у него осталось и сколько при этом он еще на вас проработает.
    <Имя> Follow
    или
    All Follow Заставит носильщика следовать за вами
    <Имя> Stop
    или
    All Stop Заставит носильщика остановиться
    <Имя> Release Уволить носильщика. При этом носильщик вернет вам сумму залога за вычетом, а сам исчезнет.


    Как правило, администрация Nujelm Market-а не несет ответственности за работу таких носильщиков.


    --------------------------------------------------------------------------------

    ЧаВо - Частые Вопросы:
    Вопрос:
    Как продать вещь через торговца?
    Ответ:
    Просто дать эту вещь торговцу (перетащить вещь на торговца). После этого в появившемся окне указать цену вещи. Если вы продаете вещи в рюкзаке или другом контейнере, то сначала появится окошко, в которое надо ввести описание содержимого рюкзака, а потом - окошко для цены.

    Вопрос:
    Как забрать вещь, которую я отдал торговцу на продажу?
    Ответ:
    Первый способ - купить ее. Вы не потеряете ничего, так как торговец не берет комиссионных с покупок совершённых владельцем. Второй способ - команда Strip. Будьте осторожны с этой командой, так как в ваш рюкзак попадут сразу все вещи, находящиеся у торговца и при этом может наступить перевес.

    Вопрос:
    Что будет с вещами, оставшимися у торговца при его увольнении?
    Ответ:
    Вещи останутся у торговца и достанутся новому владельцу. Деньги же торговец заберет себе как награду за хорошую службу старому хозяину.

    Вопрос:
    Как заставить торговца принимать денежные пожертвования?
    Ответ:
    Современные торговцы сами принимают пожертвования. Все пожертвованные деньги зачисляются в общую сумму золота, которым владеет торговец (из которой он берет свою зарплату

  12. Neophyte
    [Banned]
    Регистрация
    27.07.2004
    Адрес
    *Executioners*
    Сообщений
    3
    #32

    По умолчанию

    Еще коечто как ВВедение,впринцепи это тоже надо для новечков.
    ВВедение:
    В первую очередь, как следует из названия, Ultima Online — онлайновая игра, то есть для неё обязателен выход в сеть Интернет. В редких случаях можно иметь дело с локальными серверами в локальных (домашних, районных, клубных и т.д.) сетях, но почти все они делаются самими игроками и представляют собой голую сферу (доступна всем, не требует никаких усилий и полна багов) без претензии на равноправие, честность и качественное исполнение. Исключения лишь подтверждают правило.
    Таким образом, мы будем рассматривать игру Ultima Online (в дальнейшем просто игра) исключительно как всемирную онлайновую игру. Это означает, что игра доступна для любого, имеющего полноценный доступ в сеть Интернет (далее просто сеть), а так же полный клиент и зарегистрированный аккаунт на каком-либо сервере (платном или бесплатном).
    Сам мир игры представляет собой фэнтезийный мир, наполненный городами, лесами, полями, морями, подземельями, со всей присущей подобным местам живностью: от людей (торговцев, охотников, плотников и т.д.) до самых свирепых монстров (ифритов, демонов, драконов, птиц феникс и т.д.). В этом мире вы рождаетесь слабым и незащищённым, почти без средств для существования. Такие новорожденные зовутся ньюбами (от англ. newbie | прим. автора). Некоторые так называют и прокаченных персонажей в качестве оскорбления, но это неверное использование слова. Так же как слово ламер путают со словом чайник (начинающий пользователь). Ламер опасен, и он это знает .
    Играя на сервере и используя определённые умения (далее скиллы — от англ. skill | прим. автора), у вас растут эти умения. Об этом вам сообщают каждый раз, как скилл вырос. По умолчанию сообщение выдаётся при росте на 0,1% (максимум 100%), но можно это значение изменить. Чем выше умение, тем ниже процент неудачных попыток (далее физлов — от англ. fizzle | прим. автора). Если вы занимаетесь каким-нибудь ремеслом (далее крафтом — от англ. craft | прим. автора), то появляется возможность производить вещи лучшего качества и ценности, увеличивается ассортимент. Если вы занимаетесь какими-нибудь боевыми искусствами (например качаете умение владения мечом), то чем выше умение, тем точнее вы попадаете в противника.
    Вы можете иметь свой дом, свою живность, состоять в гильдии или создать свою гильдию (любителей нафталина, например), ходить в подземелья (и не только) на монстров, воевать или мирно сосуществовать с остальными жителями мира. Главное — вы играете не один/одна, а со множеством других людей, как из вашего города, района, улицы, так и из других городов, стран, континентов, а так же различных национальностей, вероисповеданий и цвета кожи.

  13. #33

    По умолчанию Animal Taming

    Приручение и дрессировка животных


    Многих животных oskoma можно приручить. На одних можно ездить, на других - возить грузы, третьи используются как охрана или средство нападения.

    Прирученное животное (равно как и купленное в магазине) не будет повиноваться вам вечно, если вы его не будете кормить. Через некоторое время инстинкты возьмут свое и зверь забудет, кто его хозяин. Лишь вьючные животные (Pack Horse, Pack Lama) и то животное, на котором вы ездите, никогда от вас не уйдут. Время, в течение которого зверь помнит своего хозяина, зависит от того, как хорошо его приручили. Чем выше навык Animal Taming у того, кто приручил животное, тем дольше это животное будет слушаться хозяина.

    Если животное хотя бы раз уже было приручено, то любой дрессировщик "затамит" его с первой попытки и без фактического применения/роста навыка - животное просто "вспоминает" старые навыки.
    __________________________________________________ __
    Команды управления затамленными животными
    Чтобы отдать команду вашему питомцу, предварите её именем животного (например, "Sharik Come"). Если же у вас в подчинении несколько животных, вы можете отдавать команды им всем одновременно, заменив имя на "All" (например, "All Kill").

    Если команда подразумевает выбор цели (кроме Kill), вы можете добавить "Me" после команды, что будет подразумевать выбор мастера в качестве цели (например, "All Follow Me" - всем следовать за мной).



    Команды зверей, наемников и прочих последователей
    Команда Описание
    Come
    (Подойди) Заставляет создание вплотную подойти к хозяину и остановиться.
    Follow
    (Следуй) Заставляет создание следовать за выбранной хозяином целью до тех пор, пока не будет дана другая команда.
    Stop
    (Стой) Создание прекращает выполнять последнюю команду и останавливается.
    Attack или Kill
    (Напади) Приказ напасть на кого-нибудь. Существо нападет на выбранную хозяином цель и будет драться до победы или смерти.
    Guard
    (Охраняй) Создание будет охранять указанный объект до тех пор, пока не получит команду "Stop".
    Release
    (Отпустить) Этой командой хозяин может отпустить создание на свободу (уволить торговца и т.п.). В случае с животным, оно будет помнить своего первого дрессировщика, который сможет снова приручить такое животное без особых усилий.

  14. Хепи Ну Ёоу!

    Регистрация
    08.09.2003
    Адрес
    ex UO/ ex Lineage2/ ex TimeZero/ ex Ragnarok/ Warsong EU - Reward(Orc Shaman)
    Сообщений
    3,500
    #34

    По умолчанию

    Давайте не будем смазывать стать из того руководства, которое вложено почти в каждую папку с УО? Еще чтонить пдобное и буду наказывать...

  15. Neophyte

    Регистрация
    28.12.2004
    Адрес
    Iron Maden
    Сообщений
    49
    #35

    По умолчанию

    Gromius, ты при что говоришь?

  16. Journeyman

    Регистрация
    20.10.2004
    Адрес
    [Программисты]
    Сообщений
    317
    #36

    По умолчанию

    Данным описанием можно дополнить статью «Глава 9. Бой.»
    (перед заглавием Боевой режим)
    http://free.uoo.ru/teach/p9.html#3
    Я вначале игры долго искал такую информацию, поэтому думаю она будет многим полезна

    Каждый человек в жизни имеет определенную репутацию, которая постоянно может меняться, в зависимости от действий, которые совершает этот человек. От репутации зависит, как будут относиться к этому человеку его знакомые. Но в отличие от реальной жизни, в Ультиме репутация становится известна каждому игроку, кто посмотрит на описание персонажа. Для этого стоит всего лишь два раза "кликнуть" на игрока, чью репутацию хотелось бы узнать. Перед именем будет написано слово, которое можно расшифровать как совокупность Кармы(Karma), которая может быть от -10000 до +10000 и Славы(Fame) от 0 до 10000.
    Знание о персонаже может помочь в принятии решения о совершении крупных сделок, ну и просто в том хороший человек или нет.
    Ниже приводится таблица, из которой можно определить репутацию персонажа

    Карма Слава

    Fame 0-500
    + 9900-10000 Trustworthy
    + 5000-9899 Honest
    + 1000-4999 Good
    + 500-999 Kind
    + 100-499 Fair
    (-100) - (+99) None
    - 101-500 Rude
    - 501-1000 Unsavory
    - 1001-5000 Scoundrel
    - 5001-9900 Despicable
    - 9901-10000 Outcast

    Fame 501-1000
    + 9900-10000 Great
    + 5000-9899 Commendable
    + 1000-4999 Honorable
    + 500-999 Respectable
    + 100-499 Upstanding
    (-100) - (+99) Notable
    - 101-500 Disreputable
    - 501-1000 Dishonorable
    - 1001-5000 Malicious
    - 5001-9900 Dastardly
    - 9901-10000 Wretched

    Fame 1001-5000
    + 9900-10000 Great
    + 5000-9899 Famed
    + 1000-4999 Admirable
    + 500-999 Proper
    + 100-499 Reputable
    (-100) - (+99) Prominent
    - 101-500 Notorious
    - 501-1000 Ignoble
    - 1001-5000 Vile
    - 5001-9900 Wicked
    - 9901-10000 Nefarious

    Fame 5001-9900
    + 9900-10000 Glorious
    + 5000-9899 Illustrious
    + 1000-4999 Noble
    + 500-999 Eminent
    + 100-499 Distinguished
    (-100) - (+99) Reknowned
    - 101-500 Infamous
    - 501-1000 Sinister
    - 1001-5000 Villainous
    - 5001-9900 Evil
    - 9901-10000 Dread

    Fame 9901-10000
    + 9900-10000 Glorious Lord/Lady
    + 5000-9899 Illustrious Lord/Lady
    + 1000-4999 Noble Lord/Lady
    + 500-999 Eminent Lord/Lady
    + 100-499 Distinguished Lord/Lady
    (-100) - (+99) Lord/Lady
    - 101-500 Dishonored Lord/Lady
    - 501-1000 Sinister Lord/Lady
    - 1001-5000 Dark Lord/Lady
    - 5001-9900 Evil Lord/Lady
    - 9901-10000 Dread Lord/Lady

    Пример:
    The Famed Chip ...
    означает, что игрок Chip имеет карму +(от 5000 до 9899) и славу (от 1001 до 5000)

    С уважением, Chip.

    PS. Таблица может иметь небольшое несоответствие, поэтому думаю требуется эту табличку немного подправить администрации.

  17. Journeyman

    Регистрация
    20.10.2004
    Адрес
    [Программисты]
    Сообщений
    317
    #37

    По умолчанию

    ______*
    1.) Эту главу, думаю, можно считать бессмысленной, т.к. никакого обучения не происходит - http://free.uoo.ru/teach/p3.html
    ______*
    2.) Описании скила Animal Lore:
    (куда именно это вписать не знаю, может быть сюда можно http://free.uoo.ru/teach/p4.html )

    Знание животных (Animal Lore)
    При использовании этого умения можно узнать полезную информацию о животном или человеке, такую как:
    -тип животного(персонажа)
    -степень отношения животного(персонажа) к владельцу
    -имя владельца
    -на сколько животное(персонаж) голодно

    ..а.)Эта таблица полезна тем, что можно узнать степень отношения животного(персонажа) к владельцу:
    ________________________________________
    |........he looks.......|........Степень............... ..|
    |------------------|--------------------------|
    |...********........|........*******.............. ..|
    |...rather happy......|.....весьма хорошо...........|
    |...very happy........|......очень хорошо............|
    |...extremely happy.|........прекрасно..............|
    |...********........|........********............. ..|
    |________________|_______________________|
    (с) MaLoDoY

    ..б.)Эта таблица поможет узнать на сколько голодный персонаж или животное при использовании уменя Animal Lore:
    _____________________________________
    |........he looks..|..Степень насыщения в % |
    |---------------|--------------------------|
    |........******..|........**-**....................|
    |........content..|........**-**....................|
    |........fed........|........**-**....................|
    |........well fed..|........**-**....................|
    |........stuffed...|........**-100...................|
    |_____________|_______________________|

    ______*
    3.) Также неплохо было бы создать табличку с описанием еды в Сосарии:

    Пример:
    _________________________________
    |...Еда.........|...Утоляет голод...........|
    |------------|------------------------|
    |Fish steaks..|....Прекрасно...............|
    |__________ |_____________________|

    в таком духе, или в процентах. В процентах мне, к примеру, было бы удобнее.
    ______*

  18. Master
    [Banned]
    Регистрация
    10.03.2003
    Адрес
    Genius[Jedi Knights]
    Сообщений
    1,470
    #38

    По умолчанию

    Предлагаю в описание новых монстров ввести Undead Dwarf Miner и Undead Dwarf Provisoner. Ну конечно, если они остануться.

    Приложу краткую характеристику этих НПС.

    Начнем с Miner'a:
    Этот НПС обитает в секретной пещере .
    Попасть в пещеру теперь стало совсем просто. Для этого надо прийти в район города Ёв и на Запад до моря, где стоит маленький одинокий домик. Координаты по карте 280 1230. Проход в шахту находиться в середине БОЛЬШОГО дерева!!! Увидить его будет легче если включить просветку зданий и т.п.... Выглядит как квадратный люк.

    Далее вы попадаете в пещеру где кроме этих НПС много других. Таких как Личи, скелеты, драконы, демоны.

    А теперь про поведение в бою Miner'a...
    Эти монстряки невосприимчивы к заклинанию ПАРАЛИЗ. Но хорошо поддаются другой магии. Они постоянно стоят в хайде. Так что их нужно обнаружить скилом Detect Hidden или спелом Reveal.

    Самая интересная их особенность! Они могут плавить ваше оружие и доспехи на расстоянии. Как только вы видите, что они кричат "Melt!" считайте часть вашего доспеха потеряной, но не совсем. После того как вы убьёте его, то среди его вещей вы найдете инготы из которых был сделан ваш доспех. Они постоянно колдуют заклинание Mana Drain.
    Чем полностью лишают вас маны. Сбивают ваши обкасты спелом Dispel (An Ort).

    Так что мой вам совет: не идите на этого монстра в металических доспехах. Другое дело кожанные доспехи. Их они не могут осилить.
    Теперь о силе данного монстра. Силы у него не так много, а вот клас брони у него схож с классом брони дред лордов. Причем надо учесть, что бьет он не простым хамерпиком, а хамерпиком из валорита(к сожалению они ньюби и не вываливаются). По 10-ти бальной шкале сила его - 7, а класс брони - 7


    Далее интереснее. Я его назвал бы даже неким начальником на Miner'aми. Зовут его Undead Dwarf Provisoner! Жуткий монстр. На него очень интересно действует любой спелл из арсенала магии. На него магия не оказывает никакого повреждения, а скорее наоборот, магия, которая должно принести ему вред, восстанавливает ему жизни.На него очень слабо действуют бутылки с Грит Экспложен. Почти нулевой эффект. Ближний бой так же почти бесполезен, так как монстр очень силен, а этот монстряк вооружен Кристал хамерпиком. Даже в кожанной одежде в ближнем бою долго не простоишь. Здесь может помочь только лук!!! Арбалеты не советую. У меня переплавил его сразу. Так как был одет в кожанный доспех. Лук его берет все равно слабо. Соответственно он намного сильнее чем Miner'ы. По 10-ти бальной шкале сила -8 броня 9.

    Хотя убить этих монстров не составит труда тем у кого развит навык провокация. Просто натравливаете на него все что движется вокруг и дело готово.

    С уважением, Genius.

    P.S. Исправлено и дополнено 13.02.05 г.

  19. Novice

    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Avatar [MOHAX]
    Сообщений
    99
    #39

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MaLoDoY
    Предлагаю впихнуть в помощь словарь Уошного сленга, чтобы новичкам было легче общаться с нами.
    Просьба не плюсовать за сленг, это же словарик...!

    СЛОВАРЬ:
    Акк - аккаунт(англ). Учётная запись, которая создаётся вами после регистрации.
    ББ - Брит Банк. Там тусуется много народу и проводится много сделок.
    БД - Buccaneer's Den. Город, где отключена ГЗ. Там в основном ПК закупаются регами.
    БП - Блэкперл(реагент такой).
    БС – Blacksmithy.
    БСер - по профессии Blacksmith.
    Балонка – Barlon.
    Бэкпек – Рюкзак, который Вы носите всегда с собой.
    Вендор - продавец.
    Ворт - сокращение от Energy Vortex.
    ГЗ - guard zone. ГЗ находится в городах и рядом с телепортами. Если в гз сказать guards, то врага, аттакуещего вас в гз, убьет гвард.
    Гвард – Охранник, который есть в любом городе, имеющий ГЗ. У Гварда есть свойство прописовать точку Килл.
    ГМ - гранд мастер, гейм мастер, гильд мастер.
    Го (от англ. go) - иди, пошли.
    ГХ - гильд хаус, дом гильдии, ГРЕЙТ ХЕЛ (бутылка с крутой хелкой).
    ГЭ – Взрывчатка. ГРЕЙТ ЭКСПЛОУЖЕН (бутылка с крутой взрывчаткой).
    Гп – (1 гп = 1 gold coin) Денежная единица.
    Гост – (Ghost) Приведение.
    Данж - Dungeon. Подземелье.
    Деля - (Delucia) Город, в котором отключена ГЗ.
    Драк – (Dragon) Дракон.
    ЗЫ - PS. Постскриптум.
    Имхо - in my humble opinion. По моему скромному мнению.
    Кастовать - произносить заклинание.
    Кримы - criminals. У таких игроков имена написаны серым цветом. Вы становитесь кримом, если убиваете синего, лутаете синего, производите положительные действия над красными.
    Крыса - животное или человек который спер что-то нечистым делом.
    К – (1К = 1000 gold coin).
    KK – (1KK = 1000000 gold coin).
    BS - blade spirit.
    Лут - оставшиеся после убитого существа трофеи.
    Лутать - забирать лут.
    Мясо - сокр. от Mace Fighting.
    Марк – (mark) Заклинание, которое помечает место, где было прочитано заклинание. Макрают обычно БланкРуны. В дальнейшем можно рекольнуться по этой руне.
    НПС, Нпсюк - NPS. Non player character. Персонажи, управляемые компьютером.
    Ньюб - Newbie (новичок).
    Ньюби – (Newbie), свойство предмета, оставаться у вас в Бэкпеке после смерти.
    ПвМ - Player versus Monster. Игрок против Монстра.
    ПвП - Player versus Player. Игрок против Игрока.
    Плз - Plz. Сокр. от Please (пожалуйста).
    ПК - Player Killer. У таких игроков имена написаны красным цветом. ПК можно стать после убийства 5 синих.
    Рарный - Раритетный. Вещь редкого цвета.
    Реколл - (Recall) Заклинание, которое используется на руны, с помощью которого ваш персонаж меремещается на место, где была маркнута руна.
    Ревард – награда (Ньюби деньги, своеобразного цвета).
    Реги - реагенты. Изпользуются магами для произношения заклинаний, скрайбами для написания свитков и алхимиками для изготовления зелий.
    Хиллер (ресалка) - крест, у которого можно воскреситься (ресануться).
    Рескил - убийство, сразу после воскрешения.
    Респ - респаун. Место, где каждый раз после смерти воскрешаестя монстр (или животное).
    Ресс (ресни, ресани) – воскреси.
    Сабж - сокращение от subject. Например, если вы создали тему: "Что такое сабж", - то в тексте сообщения можно тему не повторять, а просто написать сабж.
    Сеньк(сенькс) - Tnx - сокр. от Thanks(спасибо).
    Спс – спасибо.
    Серпы - Serpent's Hold. Город в котором не включена ГЗ.
    Сворда - сокр. от Swordmanship.
    CC - сокр. от Spirit Speak.
    Тайл - Единица расстояния в УО. Равна одному шагу.
    Точка Килл – [ .kill ] Команда, которая прописывается на вас, после чего в вас ударяет молния и вы мгновенно умираете.
    ТМ – (Турнирный цвет) Огненно-оранжевый цвет.
    Тоталка – (Total Mana Refresh) Зелье, которое повышает ману живого существа.
    УО - Ультима Онлайн
    ФС(ФСка) - Flamestrike.
    Чар - Character. Персонаж, герой.
    Шард - Сервер, который предоставляет услуги игры в УО.
    Шруда - Death Shroud. Роба с капюшоном.
    Шринк – (Shrink) Зелье, которое превращает существо в маленькую статую, которое можно положить себе в рюкзак.
    ЭП – (Elvin Prince) Огненно-зелёный цвет.
    Юзать - использовать.


    фух ну ты и заморочился во благо нубов

  20. Master

    Регистрация
    12.07.2004
    Адрес
    [КАСТА] *** Профсоюз ********* L2: Mo1oDoY
    Сообщений
    1,472
    #40

    По умолчанию

    Проект «Rare colored robes»

    PS: Сайт, на котором размещена страница не несёт в сете рекламной акции, просто на форуме Оскома у меня нет прав добавлять в сообщения картинки.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения