Квест: "Бутылка рома и сундук мертвеца".
(Проходит на О2 и на О1. Главный Приз на О1 или О2 (на выбор) - по полному прохождению.
(Атака и лут игроков в локациях запрещены.)

"Йо-хо-хо!
Бутылку рома
за сундук мертвеца!"

(Старая пиратская песня)

У Алхимика Бонавентуры давно хранился зашифрованный свиток, расшифровав который, по слухам, можно было бы найти сундук (и ключ к нему), известного в давние времена, пирата Корсара. Говорили, что разбогатев, пират на старости лет сильно пристрастился к рому. И его дружки решили спрятать от него сокровища, пока он их все не пропил и оставили в местах с подсказками красные метки (книжки). Корсар и его команда давно уж ушли в иной мир, а сундука его пока так ни кто и не нашел.
Сам алхимик одряхлел и приключений на свою голову давно не ищет. Поэтому и предлагает свободно всем ознакомиться с этим свитком - ТУТ


*****

Много лет назад...
Диггл и Торин вяло ковыряли руду в забое.
- Опять одно железо...
- Угу, - просопел Торин. Хоть бы золото попалось или магма, о мифриле я уж и не мечтаю.
- Старая жила. Надо искать новое место, тут уже ничего нам не светит, - Диггл отбросил кирку.
- Надо... Только где?, - Торин остановился, но глаза его продолжали внимательно всматриваться в землю.
- Не знаю, - уныло отвечал Диггл, может пойдем в...
- Что это???, - вдруг перебил его Торин. Диггл удивленно обернулся на возглас друга, но обнаружил лишь его торчащие ноги из-под земли.
- Ты куда? Ты что, кротом решил заделаться - по уши зарылся в землю!? - рассмеялся Диггл и принялся дергать Торина за ноги.
- Отпусти! Тут проход!, - Торин дернулся и у Диггла остался в руках его ботинок. В земле зияла дыра. Земля по краям потихоньку осыпалась, но снизу все еще были слышны странные звуки. Последним из них стал пронзительный крик Торина...

*****
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------


I часть квеста - форумная (начало - 15.12.06): вам нужно разгадать - что написано на свитке. Шифр предельно простой.
II часть квеста - в игре (начало через 2-3 дня, предположительно - понедельник, вторник - днем ( в зависимости от того - сколько народу и когда разгадает свиток)).

Главный Приз - тому, кто откроет сундук ключем. Сокровища - участникам, дошедшим до конца, отдельный приз - кто принесет большое кол-во красных меток пиратов (книжки).

(Все призы на О1 были любезно предоставлены забаненными лутерами )