Такс.
Начнем.
Заранее извиняюсь за то, что текст получается длинноватым и занудным - но увы, это правила. Хотя бы попытайтесь прочитать их до конца и осмыслить. :)

1. Общие положения
Игры Лиги проводятся среди заранее зарегистрировавшихся команд согласно заранее составленной турнирой сетке по туровой системе - за сезон каждая команда сыграет с каждой по 2 матча - за синих и за красных.

В матче участвуют одновременно две команды по 6 человек, суть соревнования заключается в захвате и доставке на свою базу особого предмета (CTS Red/Blue Shield соответственно для синих/красных).

2. Регистрация команд
Регистрация команд проводится до начала сезона путем направления капитаном, либо лицом, его заменяющим, ГМу-организатору заявки установленного образца по электронной почте.

Команда регистрируется, если в ее составе не меньше восьми, но и не более двенадцати человек. Каждый игрок имеет право быть зарегистрированным только в одной команде.

В заявке должны быть указаны:
а) Название команды, полное и сокращенное (N: Rest In Peace - R.I.P.)
б) Все зарегистрированные в команду участники с указанием никнейма и аккаунта (N: 1. Pupkin (acc: pupkin_krut))
в) Капитан команды (N: 1. Pupkin (acc: pupkin_krut) - капитан)
г) Желательно, но не обязательно, указывать амплуа игроков (атака, защита, полузащита) - это сделает вашу команду интереснее для наблюдающих игроков и букмекеров.

3. Порядок проведения игр
Матч начинается в случае явки в заранее объявленное время обеих команд в полном или неполном составе, но не менее четырех человек. В противном случае фиксируется неявка команды. В случае явки в неполном составе фиксируется игра в меньшинстве ("пауэрплей").

После явки команд, ГМ-организатор запускает их на игровые базы, где капитанам дается 5 минут на предыгровое инструктирование команды. выходы с баз на это время закрыты каменными стенами. По истечении этого срока начинается собственно игра.
Игра ведется до 15 щитов либо 90 минут реального времени. Началом считается команда проводящего турнир ГМа "Начали!".
В случае установления в процессе соревнования счета 8:0 в пользу любой из команд, матч заканчивается досрочно объявлением Технической победы (см. соответствующий пункт).

Особое правило проведения игр: запрещается пробегание сквозь игроков, стоящих в стенке на входе на базу. Наказанием за нарушение данного правила является наложение на игрока окаменения сроком на 5 минут и принудительное удаление с базы противника. В случае завладения щитом после "неправильного" прохода на базу, либо "неправильного" выхода со щитом с неприятельской базы - нарушитель убивается и окаменение на 5 минут накладывается на призрака.

4. Порядок начисления очков и "пауэрплей".

4.1 В случае полной явки обеих команд, лиюо неявки одной или обеих - после окончания матча каждой начисляется определенное количество очков а зависимости от результата:

Техническая победа - 3 (три) очка. Фисируется в случае установления в течение матча счета 8:0.

Победа - 2 (два) очка. Фиксируется в случаях захвата командой 15-и щитов досрочно, либо в случае, когда по окончании времени проведения матча команда имеет преимущество в счете, либо в случае неявки соперника.

Ничья - 1 (одно) очко. Фиксируется в случаях, когда по окончании матча времени матча счет равный.

Проигрыш - 0 (ноль) очков. Фиксируется в случаях, когда по окончании матча времени матча счет не в пользу данной команды, либо досрочно, в случае захвата противником 15-и щитов данной команды.

Неявка - -1 (минус одно) очко. Фиксируется в случае явки команды на матч в количестве менее четырех игроков.

4.2 Особый режим игры - игра в меньшинстве ("пауэрплей")
Пауэрплей фиксируется в случае явки одной из команд в количестве пяти или четырех человек. В первом случае фиксируется "простой пауэрплей", во втором - "двойной пауэрплей".
Игра в меньшинстве позволяет команде набрать большее количество очков в случае победы за одну игру, нежели играя в полном составе.

а) Простой пауэрплей
Команде играющей впятером против шести очки начисляются следующим образом:
1) Техническая победа - 4 (четыре) очка
2) Победа - 3 (три) очка
3) Ничья - 1 (одно) очко
4) Проигрыш - 0 (ноль) очков

б) Двойной пауэрплей
Команде играющей вчетвером против шести очки начисляются следующим образом:
1) Техническая победа - 6 (шесть) очков
2) Победа - 4 (четыре) очка
3) Ничья - 2 (два) очка
4) Проигрыш - 0 (ноль) очков

Нейтрализация "пауэрплея".
Команда, явившаяся в полном составе, может нейтрализовать право явившихся в неполном составе на пауэрплей, убрав одного или двух своих игроков. В случае игры равными составами ("5 на 5", "4 на 4") игра ведется в штатном режиме, очки начисляются в обычном порядке для обеих команд.
В случае игры "4 на 5" - играется "простой пауэрплей".

5. Критерии победы и призы
5.1 Победителем сезона считается команда, набравшая наибольшее количество очков после проведения всех игр.

5.2 Призы

а) Приз за каждый матч
В зависимости от результата матча вручаются следующие призы:
- Техническая победа -
2 турнирных шарика Combat и 100.000 золотом каждому игроку команда-победительницы, участвовавшему в матче
- Победа -
1 турнирный шарик Combat и 100.000 золотом каждому игроку команда-победительницы, участвовавшему в матче
- Ничья, победа в результате неявки соперника -
Призов не вручается

б) Приз за победу в сезоне
Держится в секрете до окончания сезона.
Вручается представителями администрации в банкетном зале, в торжественной обстановке.