Oskom Forums

Oskom Forums


Добро пожаловать на Oskom Forums.
 
 
Сейчас на шардах UO Oskom
 
+ Ответить в теме
Страница 2 из 7 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 125
  1. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    04.11.2005
    Адрес
    туда не лезь ты будешь лишний
    Сообщений
    431
    #21

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iZGOi Посмотреть сообщение

    Стычки тупо ГС на ГС за замок делать не стоит, у нас нет столько сильных гильдий.
    Схема чёткая, во первых появяться новые гсы во вторых народ захочет вступить в гильдию чтоб принимать участие в третих появяться альянсы и тут либо ты в али либо ты собираеш своё али кароче зерг решает как всегда..

    Опять тему зафлудим)))))
    Последний раз редактировалось lolo; 28.12.2012 в 14:08.

  2. TKD ITF

    Регистрация
    24.07.2005
    Адрес
    [Salib El-Lejl]
    Сообщений
    4,411
    #22

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pagak Посмотреть сообщение
    6. Возвращаясь к вопросу об неиспользуемых ингах. Их нельзя в ТАКОМ количестве применять для треш арморов. Ньюбов и *бедных* счас мало. Их надо применять в хозяйстве, с пользой, но вот для чего?
    Вопрос остается открытым.
    Я уже 100 раз предлагал идею - сделать возможным продавать инги простым НПС в городе. Тогда у игроков всегда будет альтернатива. Допустим скупал бы НПС сильвер инги по 1к, на щит нужно 23 инга, т.е. его цена должна быть не менее 23к, а видим, что на рынке куча щитов по 12-15к, т.е. невыгодно ковать щит. Продаём инги НПС, тем самым выводим их из мира. Отсюда ещё 2 плюса. При торговле ингами между игроков их цена будет не ниже 1к. Соответственно, изготовленные из ингов вещи тоже будут иметь минимальную цену по себестоимости ингов, ниже которой нет смысла выставлять вещь на торг, т.е. все щиты уже будут от 23к. Избавимся от демпинга цен. Тогда и арморы в целом станут подороже, ингов станет меньше и уже люди будут бояться их потерять, возможно придётся и одеваться в валориты, дварфы и т.д.
    Есть ещё один нюанс. что к примеру ПВПшники добычу в виде армов будут выставлять на рынок подешёвке, т.е. тот же щит поставят дешевле, чем 23к, чтобы его быстрее кто-то купил. Здесь тоже есть 2 варианта решения. Сделать также и скупку арморов НПСкам тупо по расчёту затраченных ингов, т.е. инг сильвера стоит 1к, на щит надо 23 инга, значит и скупался бы щит по 23к. И второй вариант - чтобы можно было расплавить щит без потерь ингов, т.е. плавим щит и получаем 23 инга и эти самые инги взять и продать НПС.

  3. #23

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Clash Посмотреть сообщение
    Я уже 100 раз предлагал идею - сделать возможным продавать инги простым НПС в городе. Тогда у игроков всегда будет альтернатива. Допустим скупал бы НПС сильвер инги по 1к, на щит нужно 23 инга, т.е. его цена должна быть не менее 23к, а видим, что на рынке куча щитов по 12-15к, т.е. невыгодно ковать щит. Продаём инги НПС, тем самым выводим их из мира. Отсюда ещё 2 плюса. При торговле ингами между игроков их цена будет не ниже 1к. Соответственно, изготовленные из ингов вещи тоже будут иметь минимальную цену по себестоимости ингов, ниже которой нет смысла выставлять вещь на торг, т.е. все щиты уже будут от 23к. Избавимся от демпинга цен. Тогда и арморы в целом станут подороже, ингов станет меньше и уже люди будут бояться их потерять, возможно придётся и одеваться в валориты, дварфы и т.д.
    Есть ещё один нюанс. что к примеру ПВПшники добычу в виде армов будут выставлять на рынок подешёвке, т.е. тот же щит поставят дешевле, чем 23к, чтобы его быстрее кто-то купил. Здесь тоже есть 2 варианта решения. Сделать также и скупку арморов НПСкам тупо по расчёту затраченных ингов, т.е. инг сильвера стоит 1к, на щит надо 23 инга, значит и скупался бы щит по 23к. И второй вариант - чтобы можно было расплавить щит без потерь ингов, т.е. плавим щит и получаем 23 инга и эти самые инги взять и продать НПС.
    а вот ето идея,да и толковая! с логикой

  4. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #24

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Clash Посмотреть сообщение
    ...
    Продажа ингов НПС приведет к огромному вливание в мир ГП. Ещё не понятно что хуже.
    У многих сейчас лежат тонны неиспользуемого металла. Это не решит проблему неспользуемых арморов и металлов.
    Логичнее наделить каждый металл особыми свойствами, я это предлагал. Главный аргумент против - это ещё больше усложнить процесс убийства человека. Аргумент логичный, спорить сложно.
    Как вариант - ввести сплавы, из двух говноруд получи одну новую. Сделать её необходимой для создания рассового оружия, принципиально нового, которое будет пользоваться спросом.

    Но мне кажется вопрос армора требует детально и очень тонкой проработки с предварительным альфа и бетта тестированием, это явно не первостепенная задача, и решать её надо вдумчиво, с толком, с расстановкой.

  5. #25

    По умолчанию

    как минимум за территорию АМ зоны, ведь дома же нельзя поставить так чтобы АМ1 была менее чем в 1 тайле от АМ2, т.е. между АМками всегда есть 1 свободный тайл

  6. Grandmaster

    Регистрация
    04.05.2005
    Адрес
    [Орден Друидов] [Звание:Druid] [Bloody Crafters] [D-Tox] CSO: Deadushka
    Сообщений
    3,469
    #26

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Riktor Посмотреть сообщение
    как минимум за территорию АМ зоны, ведь дома же нельзя поставить так чтобы АМ1 была менее чем в 1 тайле от АМ2, т.е. между АМками всегда есть 1 свободный тайл
    А как тогда делают большие базы и внутри все по ам?

  7. Buongiorno Bambini

    Регистрация
    15.12.2005
    Сообщений
    11,057
    #27

    По умолчанию

    Моё ИМХО...ОСАДА пустая трата времени, на нашем шарде именно. Никто на этом замарачиваться не будет. Вам это счастье сделают, а проку(онлайна) на это мероприатия не будет. Эта тема зависит от большого онлайна, и эта тема новый онлайн не приносит.
    Последний раз редактировалось F Jedi; 28.12.2012 в 16:59.

  8. Buongiorno Bambini

    Регистрация
    15.12.2005
    Сообщений
    11,057
    #28

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iZGOi Посмотреть сообщение
    .
    У многих сейчас лежат тонны неиспользуемого металла. Это не решит проблему неспользуемых арморов и металлов.
    Логичнее наделить каждый металл особыми свойствами, я это предлагал. Главный аргумент против - это ещё больше усложнить процесс убийства человека.
    Но мне кажется вопрос армора требует детально и очень тонкой проработки с предварительным альфа и бетта тестированием, это явно не первостепенная задача, и решать её надо вдумчиво, с толком, с расстановкой.
    +1

    з.ы. эта проблема давно уже висит на Оскоме.

  9. Master
    [Banned]
    Регистрация
    22.03.2006
    Адрес
    Вечная память Тёме аКа Madam Broshkina! Bloody Crafters Gm
    Сообщений
    1,154
    #29

    По умолчанию

    вот вы спрашиваете что делать столько треша столька ингов а пачиму бы не предумать на них обковку имею виду как вам это абиснит 1000 голд ингоц всякие реагенты што их в мире тоже очень многа можно предумать каконибут ORC ЭЛЬФ ХУМАН ГНОМ ДАРАГА СТОЫШИЕ армори при том штоб вних нада было класть многа ресурсов васнавном таких каторикс в мире есть и не ползуютца или каконибут статик Quest хоть каконибут малинки пример с апей хатаба каконибут шить или меч не очень сильно но тока для апределоникс мобавь или в этом стиле Я ZНAЮ НЕ ЭТО ВРЕМЯ ЭТО ОБСУЖ ДАТЬ НО ПРОВДА ОСКОМА В АДНОМ УНАС НЕТУ ОБНОВЛЕНИЕ НАВИНОК ! ШТОБ ШТО ВЫ МИНАЕТЕ КАГБУТА У ЛУДЕЙ АТНИМАЕТЕ ВСО А УНИКС НЕТУ АЛЬТЕРНАТИВЫ ВОТ И ВСО SPASIBO

  10. Expert

    Регистрация
    06.02.2008
    Адрес
    Ёпт
    Сообщений
    645
    #30

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TATO Посмотреть сообщение
    вот вы спрашиваете что делать столько треша столька ингов а пачиму бы не предумать на них обковку имею виду как вам это абиснит 1000 голд ингоц всякие реагенты што их в мире тоже очень многа можно предумать каконибут ORC ЭЛЬФ ХУМАН ГНОМ ДАРАГА СТОЫШИЕ армори при том штоб вних нада было класть многа ресурсов васнавном таких каторикс в мире есть и не ползуютца или каконибут статик Quest хоть каконибут малинки пример с апей хатаба каконибут шить или меч не очень сильно но тока для апределоникс мобавь или в этом стиле Я ZНAЮ НЕ ЭТО ВРЕМЯ ЭТО ОБСУЖ ДАТЬ НО ПРОВДА ОСКОМА В АДНОМ УНАС НЕТУ ОБНОВЛЕНИЕ НАВИНОК ! ШТОБ ШТО ВЫ МИНАЕТЕ КАГБУТА У ЛУДЕЙ АТНИМАЕТЕ ВСО А УНИКС НЕТУ АЛЬТЕРНАТИВЫ ВОТ И ВСО SPASIBO
    Фууу осилил..
    А вообще в чем - то я согласен с ТАТО!

  11. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    21.11.2006
    Адрес
    [D-Tox]
    Сообщений
    489
    #31

    По умолчанию

    1- Открыть перенос с других шардов.
    2- увеличить рост скиллов минимум в 2 раза
    3- Возобновить авто-удаление чаров

  12. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    20.03.2004
    Адрес
    СSO: Hattori Hanzo!
    Сообщений
    689
    #32

    По умолчанию

    1) Сделать расовую принадлежность рентабельной!!!(Пушки, Арморы, Бонусы) Орки, Ельфы, Гномы, Люди! Сделать им подклассы например лучники ельфы или фенсеры, маги люди и тд привязать все к статам! А то разницы между расой особо ни кокой нет! (цвет кожи да циферки в скилах) На фоне Вампа и Пала вообще не очем!

  13. Apprentice
    [Banned]
    Регистрация
    25.01.2012
    Сообщений
    199
    #33

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iZGOi Посмотреть сообщение
    9. Ввести гильдийный квест "Осада замка"
    +1
    Это именно то, что заставит люде играть, это интересно, здорово и вообще суперски!)))
    Дабы исключить баги, можно постаратсья обойти такие моменты как налоги тид, все можно как то заменить и что то с этим сдлать чтоыб не было косяков! Важна суть! Это само пвп мероприятие. Интерес именно в массовом пвп, и я думаю не столь важно что за цель, пусть даже это будет не очень значительное что то, но зато будет интерес! Народ будет бегать по миру собирая гп на монстров, собирать ресы на армы и тд для участия в осаде итд.

    Вы можете не заставлять рыться в чужих скриптах, сделайте аналог с нуля или заимствуя что то. Это именно то чего хотят люди уже много лет и ради чего реально может кто то вернуться.




    Для нововведеия предлагаю добавить класс Волк, по сути это будет нечно как на опее, просто чтобы играть им нужна проплата, в проитвном случае он как хумак, и как только проплатился, появляются доп возможности.
    Цель: разнообразить игру, разнообразить старые расы, ввести новую жизнь в игру, и интерес тех кому все наскучило. Для морфа можно сделать вывод каких либо ресурсов.
    Последний раз редактировалось Ozz)); 28.12.2012 в 23:56.

  14. Master

    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Pain[Орден Друидов] Чужого нам не надо, но своё мы возьмё
    Сообщений
    1,409
    #34

    По умолчанию

    Насчет магов когдато писали одевать мага в дорогой арм не правильно логически, а вот заставить его взять спец посох проще простого. Бить обычным оружием он с интой всеравно не должен, пусть у него в руках будет посох мага который стоит 100 шадова, и ток с ним он будет толково сосать ману. Сам посох бьет медленно допустим как кристал алебарда с тем же уроном + дает броню шадов щита.
    ну или удорожить его магмой и пусть дает броню магма щита

  15. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    17.01.2007
    Адрес
    Временно не годен.
    Сообщений
    420
    #35

    По умолчанию

    У нас магов (фулл интовиков) по пальцем пересчитать, одной руки достаточно. Ими перестали бегать потому, что весь треш носился с 130-140 инты, да и половинок стало очень много( у кого встатах было так же 130-140инты). У фулл интовика с блессом и банкой инты 200, но половинку не поставишь хоть убейся. К чему я это , возможно ли привязать высасывание маны не только к кол-ву инты, а и к кол-ву резиста.
    Получается если фулл инта дерётся с половинкой(или трешем) были варианты воевать, тк половинку не поставишь и хилятся они нормально.

  16. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    17.01.2007
    Адрес
    Временно не годен.
    Сообщений
    420
    #36

    По умолчанию

    У нас магов (фулл интовиков) по пальцем пересчитать, одной руки достаточно. Ими перестали бегать потому, что весь треш носился с 130-140 инты, да и половинок стало очень много( у кого встатах было так же 130-140инты). У фулл интовика с блессом и банкой инты 200, но половинку не поставишь хоть убейся. К чему я это , возможно ли привязать высасывание маны не только к кол-ву инты, а и к кол-ву резиста.
    Получается если фулл инта дерётся с половинкой(или трешем) были варианты воевать, тк половинку не поставишь и хилятся они нормально.

    На счет палки не против.
    Еще где-то у нас вычитал такую вещь. Чтобы кастовать Мана дрэйн нужно 115 резиста. Что за чепуха? Этот каст всегда был хуже мана вампира и высасывал меньшее кол-во маны, поэтому его можно было кастовать и без 115 резиста. Урежте его тогда - но оставьте без резиста.
    Последний раз редактировалось Di eR; 29.12.2012 в 06:13.

  17. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #37

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sponsor Посмотреть сообщение
    Насчет магов когдато писали одевать мага в дорогой арм не правильно логически, а вот заставить его взять спец посох проще простого. Бить обычным оружием он с интой всеравно не должен, пусть у него в руках будет посох мага который стоит 100 шадова, и ток с ним он будет толково сосать ману. Сам посох бьет медленно допустим как кристал алебарда с тем же уроном + дает броню шадов щита.
    ну или удорожить его магмой и пусть дает броню магма щита
    +100500
    И делать привязку по статам, чтобы одевались только при 160 инты.

    И вообще я бы ввел людям рассовую плюху к магии.
    По идее должно быть как.
    Гном - танк, ему рассовый щит, который будет давать ну очень дофига армора, но на любое животное садится нельзя (ходите хирдом)
    Орк - демагер, ему даем молоток, при одевании молотка повышается сила и выносливость, но интелект падает до минимум, тупо на стрелку
    Ельф - лучник, ему даём лук, повышем его скорость, но армор толще кожи он одеть не может
    Человек - маг, ему даём посох, армор не тоще кожи, увеличиваем скорость каста но уменьшаем скорость передвижения

    Я бы полностью пересмотрел рассовые плюшки.

  18. Grandmaster
    [Banned]
    Регистрация
    21.08.2003
    Адрес
    Путь криминала, кстати, многим много че дал...
    Сообщений
    2,887
    #38

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iZGOi Посмотреть сообщение
    но уменьшаем скорость передвижения
    Насколько я помню - скорость движения нельзя изменить....

  19. Adept

    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Drywet Selane [G-Unit]
    Сообщений
    714
    #39

    По умолчанию

    Не слушайте Изгоя, он тут чепуху написал для онлайна 500+ а не для нашего.
    1) Каким ещё хирдом ходить то? В ГСе макс 2-3 гнома и то никогда все гномами одновременно бегать не будут.
    2) Орк как раса вообще вымрет если инты будет только на стрелку
    3) Все будут играть эльфами и хумами!
    П.С. Да что вы тут придумываете велосипед то? Всё уже готово, только осталось сбалансировать немного. Мы вчера бегали 1 хуман, 1 гном и 1 эльф - остались довольны игрой и пвп!!!

  20. Journeyman
    [Banned]
    Регистрация
    08.06.2005
    Адрес
    ...
    Сообщений
    301
    #40

    По умолчанию

    изгой ты лось! иди скупай пол оскома баран )

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения