Oskom Forums

Oskom Forums


Добро пожаловать на Oskom Forums.
 
 
Сейчас на шардах UO Oskom
 
+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 81

Тема: Опрос: #2

  1. #1

    По умолчанию Опрос: #2

    Собираюсь поменять принцип стрельбы из лука и арбалета в соответствии с баллистическим калькулятором.

    стрелы будут иметь диапазон веса.
    угол отклонения будет зависеть от времени задержки между моментом фактического натяжения и самим моментом выстрела. на аренах сейчас после момента натяжения, если не произошло разрядки, то натяжение сбрасывается.
    Затем будет считаться реальная траектория полета стрелы в зависимости от дистанции и будет рассчитываться в какую часть ростовой фигуры попала стрела.


    Вот таблица реального калькулятора.
    http://popgun.ru/files/g/55/orig/3734306.jpg

  2. #2

    По умолчанию

    Следовательно у меня вопрос, будет ли влиять материал на коэффициент эластичности тетивы.
    И на какой конкретно высоте должен приходится урон на максимальной дистанции выстрела.
    И нужно ли ограничивать макс.дистанцию стрельбы от поломки лука?
    И для арбалетов будем считать их одного типа или разных - рекурсивный, блочный, пистолетный? Можно ли будет взводить арбалеты заранее, чтобы они сохраняли натяжение и могли стрелять мгновенно.
    Последний раз редактировалось GM Samuil; 16.02.2015 в 15:56.

  3. Journeyman
    [Banned]
    Регистрация
    16.02.2015
    Сообщений
    207
    #3

    По умолчанию

    Из этого топика я тоже ничего не понял, что вы хотите поменять. Понял только что то со стрельбой из лука и арбалета, а что, вобще не понятно. Можете разьяснить более доспутным языком для всех. Мы не скриптеры, мы игроки. Какие конкретно изменения вы делаете?

  4. #4

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от beelzebubbah' Посмотреть сообщение
    Можете разьяснить более доспутным языком для всех. Мы не скриптеры, мы игроки.

    http://daybook.org.ua/vse-pro-vse/kt...ogrammist.html

    а почему не "тыжснайпер"?
    Последний раз редактировалось GM Samuil; 16.02.2015 в 16:14.

  5. Journeyman
    [Banned]
    Регистрация
    16.02.2015
    Сообщений
    207
    #5

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GM Samuil Посмотреть сообщение
    http://daybook.org.ua/vse-pro-vse/kt...ogrammist.html

    а почему не "тыжснайпер"?
    самуил, чего ты лезешь в бутылку?
    Ты же специально сейчас свои таблицы и цыфры пишешь, зная, что никто ничего не понимает.
    Мы не должны знать и разбираться в этих цыфрах и скриптах, мы принимаем непосредственно участие в игровом процессе только, ты же наоборот, принимаешь участие исключительно в написании скрипов. Это как бы две разные вещи.
    Речь не идет о том, умеешь ли ты писать скрипты или нет. А речь идет о надобности каких либо изменений, для этого было бы правельней обьяснить игрокам более доступным языком, что конкретно ты собираешься поменять.

  6. #6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от beelzebubbah' Посмотреть сообщение
    Ты же специально сейчас свои таблицы и цыфры пишешь, зная, что никто ничего не понимает..
    А где в этой теме цифры и таблицы? Тут задаются конкретные вопросы сформулированные русским бытовым языком. Даже без каких-то конкретных тем?

  7. #7

    По умолчанию

    Вот видешь Самуил красавчик ! создал опрос у всех игроков по поводу введений , теперь ни кто не скажет что ты слушаешь только 1 человека! респект!

    По теме: исправил бы ещё ельф кольцо , в пвме хуже стреляет впритык чем из далека... не нужное оно какое то стало , или для пвм не использовалось , добавь хоть какой то бонус кольцу... спасибо!

  8. #8

    По умолчанию

    И для арбалетов будем считать их одного типа или разных - рекурсивный, блочный, пистолетный?

    можно было бы протестить , зделать разный... посмотреть реакцию стрелков ))

    Можно ли будет взводить арбалеты заранее, чтобы они сохраняли натяжение и могли стрелять мгновенно.

    было бы интересно ) очень даже )

  9. Journeyman
    [Banned]
    Регистрация
    16.02.2015
    Сообщений
    207
    #9

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Игрок Посмотреть сообщение
    И для арбалетов будем считать их одного типа или разных - рекурсивный, блочный, пистолетный?

    можно было бы протестить , зделать разный... посмотреть реакцию стрелков ))

    Можно ли будет взводить арбалеты заранее, чтобы они сохраняли натяжение и могли стрелять мгновенно.

    было бы интересно ) очень даже )
    Ты вобще даешь себе отчет, какую хрень ты пишешь?
    Я щас всеми чарами арбалеты заряжу и из хайда выйду и сразу пульну по тебе. Вот интересная игра, правда? Мало того, что сейчас некие игроки почти по 100 снимают, ты хочешь что бы вобще разом можно было бы убить. Ты на оскоме вобще играешь? или ты чисто форумный троль?

  10. #10

    По умолчанию

    потеряйся... я вроде бы внятно написал , можно протестировать и посмотреть реакцию игроков , что ты не догоняешь с етих слов ? или тебе разжевывать надо все и по полочкам раскладывать ?

  11. Journeyman
    [Banned]
    Регистрация
    16.02.2015
    Сообщений
    207
    #11

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Игрок Посмотреть сообщение
    можно протестировать и посмотреть реакцию игроков
    я тебе уже без тестирования сказал как я буду делать, а ты все хочешь потестить. Тебе видимо лишь с удара убить и ты крут. В этой игре игрок должен драться, 5 минут, 10 минут, а не дохнуть с 2 ударов без каких либо шансов.
    Или давай потестим что бы я еще на базе всеми чарами замахнулся, побегу к тебе и сразу по голове настучу, а если вдруг не убью с удара, то в догонку кину в тебя топор, что бы наверняка уже
    Последний раз редактировалось beelzebubbah'; 16.02.2015 в 16:59.

  12. #12

    По умолчанию

    может зделают что бы натянуть арбаль на 1 выстрел его надо будет упгрейдить ресурсами дорогими , тогда посмотрим как ты по 100-200 ка за 1 выстрел будешь тут гасить всех и сколько у тебя гп хватит что бы постоянно такие арбали натянутые иметь в паке... *ето пример*

  13. Journeyman
    [Banned]
    Регистрация
    16.02.2015
    Сообщений
    207
    #13

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Игрок Посмотреть сообщение
    может зделают что бы натянуть арбаль на 1 выстрел его надо будет упгрейдить ресурсами дорогими , тогда посмотрим как ты по 100-200 ка за 1 выстрел будешь тут гасить всех и сколько у тебя гп хватит что бы постоянно такие арбали натянутые иметь в паке... *ето пример*
    О боже, не пиши лучше ничего. Тебе мало оверповеров на сервере? Тебе надо еще что бы пол сервера бегали с такими арбалетами? такого идиотизма давно не слышал.

  14. Neophyte

    Регистрация
    16.02.2015
    Адрес
    Bloody Crafters
    Сообщений
    38
    #14

    По умолчанию

    copy paste

    а может зделат специалниые стрели ?

    штоб каконибут бонус бил на мобах или дла пвп ?

  15. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    [Rand]
    Сообщений
    552
    #15

    По умолчанию

    типа как пропойзонить пуху, так же пропойзонить стрелы?

  16. Seer
    [Banned]
    Регистрация
    10.07.2010
    Сообщений
    1,851
    #16

    По умолчанию

    Обратимся к истории)
    Арбалет старались не держать длительное время в натянутом состоянии ибо могла порваться тетива или деформироваться "усы".
    Опять же, таскать с собой заряженый арбалет в битве вплотную было очень чревато получением стрелы себе же в задницу, потому что фиг его знает куда тебе попадут топором и выдержит ли предохранитель встряски, падения и прочее вмешательство.
    Тактика ведения боя с арбалетами была очень проста. Подпустить латную конницу поближе, дать залп, пробивающий любые доспехи, похватать мечи и топоры и приступить к мясорубке, отбросив ненужный арбаль.
    Соответственно эффективность обратнопропорциональна расстоянию до тела. Чем дальше человек, тем меньше шанс пробить да и вообще попасть.
    У лука же максимальная убойность достигается на излете, если стрелять по вертикальной дуге.
    Соответственно, если перенести реалии на игру, то сделав арбалет с предварительным взводом, надо делать ему повреждение по времени в натянутом состоянии, шанс самопроизвольного разряда при получении дамаджа хозяином и долгую зарядку)
    Одноразовая по сути пукалка будет. Как разнообразие - да) По функциональности - хз)

  17. Neophyte
    [Banned]
    Регистрация
    22.01.2015
    Сообщений
    50
    #17

    По умолчанию

    Нормально вроде но нужно тестить на практике как это будет выглядеть и какие могут быть баги..

  18. Journeyman
    [Banned]
    Регистрация
    14.10.2014
    Сообщений
    396
    #18

    По умолчанию

    Надо лучникам сделать возможность стрелять на ходу.

  19. #19

    По умолчанию

    Не кажется, что слишком много физики для простой игры?))

    Если на то пошло - магии не существует!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!

    ЗЫ: не переусердствуйте)

  20. Master

    Регистрация
    19.05.2002
    Адрес
    little rough around the edges
    Сообщений
    1,401
    Нарушения
    0/1 (0)
    #20

    По умолчанию

    Сэм, единственное, что я бы сделал на твоем месте - ввел бы зависимость урона от дистанции стрельбы. Ну и еще зависимость от части тела, по желанию.

    Правильно тут люди пишут, не переусердствуй

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения