Oskom Forums

Oskom Forums


Добро пожаловать на Oskom Forums.
 
 
Сейчас на шардах UO Oskom
 
+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 81

Тема: Опрос: #2

Комбинированный просмотр

  1. #1

    По умолчанию Опрос: #2

    Собираюсь поменять принцип стрельбы из лука и арбалета в соответствии с баллистическим калькулятором.

    стрелы будут иметь диапазон веса.
    угол отклонения будет зависеть от времени задержки между моментом фактического натяжения и самим моментом выстрела. на аренах сейчас после момента натяжения, если не произошло разрядки, то натяжение сбрасывается.
    Затем будет считаться реальная траектория полета стрелы в зависимости от дистанции и будет рассчитываться в какую часть ростовой фигуры попала стрела.


    Вот таблица реального калькулятора.
    http://popgun.ru/files/g/55/orig/3734306.jpg

  2. #2

    По умолчанию

    Следовательно у меня вопрос, будет ли влиять материал на коэффициент эластичности тетивы.
    И на какой конкретно высоте должен приходится урон на максимальной дистанции выстрела.
    И нужно ли ограничивать макс.дистанцию стрельбы от поломки лука?
    И для арбалетов будем считать их одного типа или разных - рекурсивный, блочный, пистолетный? Можно ли будет взводить арбалеты заранее, чтобы они сохраняли натяжение и могли стрелять мгновенно.
    Последний раз редактировалось GM Samuil; 16.02.2015 в 15:56.

  3. Journeyman
    [Banned]
    Регистрация
    16.02.2015
    Сообщений
    207
    #3

    По умолчанию

    Из этого топика я тоже ничего не понял, что вы хотите поменять. Понял только что то со стрельбой из лука и арбалета, а что, вобще не понятно. Можете разьяснить более доспутным языком для всех. Мы не скриптеры, мы игроки. Какие конкретно изменения вы делаете?

  4. #4

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от beelzebubbah' Посмотреть сообщение
    Можете разьяснить более доспутным языком для всех. Мы не скриптеры, мы игроки.

    http://daybook.org.ua/vse-pro-vse/kt...ogrammist.html

    а почему не "тыжснайпер"?
    Последний раз редактировалось GM Samuil; 16.02.2015 в 16:14.

  5. Journeyman
    [Banned]
    Регистрация
    16.02.2015
    Сообщений
    207
    #5

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GM Samuil Посмотреть сообщение
    http://daybook.org.ua/vse-pro-vse/kt...ogrammist.html

    а почему не "тыжснайпер"?
    самуил, чего ты лезешь в бутылку?
    Ты же специально сейчас свои таблицы и цыфры пишешь, зная, что никто ничего не понимает.
    Мы не должны знать и разбираться в этих цыфрах и скриптах, мы принимаем непосредственно участие в игровом процессе только, ты же наоборот, принимаешь участие исключительно в написании скрипов. Это как бы две разные вещи.
    Речь не идет о том, умеешь ли ты писать скрипты или нет. А речь идет о надобности каких либо изменений, для этого было бы правельней обьяснить игрокам более доступным языком, что конкретно ты собираешься поменять.

  6. #6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от beelzebubbah' Посмотреть сообщение
    Ты же специально сейчас свои таблицы и цыфры пишешь, зная, что никто ничего не понимает..
    А где в этой теме цифры и таблицы? Тут задаются конкретные вопросы сформулированные русским бытовым языком. Даже без каких-то конкретных тем?

  7. #7

    По умолчанию

    И для арбалетов будем считать их одного типа или разных - рекурсивный, блочный, пистолетный?

    можно было бы протестить , зделать разный... посмотреть реакцию стрелков ))

    Можно ли будет взводить арбалеты заранее, чтобы они сохраняли натяжение и могли стрелять мгновенно.

    было бы интересно ) очень даже )

  8. Buongiorno Bambini

    Регистрация
    15.12.2005
    Сообщений
    11,057
    #8

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от beelzebubbah' Посмотреть сообщение
    самуил, чего ты лезешь в бутылку?
    Ты же специально сейчас свои таблицы и цыфры пишешь, зная, что никто ничего не понимает.
    Мы не должны знать и разбираться в этих цыфрах и скриптах, мы принимаем непосредственно участие в игровом процессе только, ты же наоборот, принимаешь участие исключительно в написании скрипов. Это как бы две разные вещи.
    Речь не идет о том, умеешь ли ты писать скрипты или нет. А речь идет о надобности каких либо изменений, для этого было бы правельней обьяснить игрокам более доступным языком, что конкретно ты собираешься поменять.
    Когда я это Стейну написал, мноого лет назад,тоже самое он АбиделсА на мну(но в то время многие тут ему до блеска, а щас никого нет)...пожалейте его он Абидчевый, у него душа нежная, как его пальчики-зайчики. Переубедить у вас нет шансов, он не сделает того что вы хотите, даже если на все 1000000000% будите правы, он просто не сделает, это такой айтишний тупизм - у всех айтишников такое наблюдается. Они просто обижаются и уходят, dont QQ, plz

  9. #9

    По умолчанию

    Вот видешь Самуил красавчик ! создал опрос у всех игроков по поводу введений , теперь ни кто не скажет что ты слушаешь только 1 человека! респект!

    По теме: исправил бы ещё ельф кольцо , в пвме хуже стреляет впритык чем из далека... не нужное оно какое то стало , или для пвм не использовалось , добавь хоть какой то бонус кольцу... спасибо!

  10. #10

    По умолчанию

    потеряйся... я вроде бы внятно написал , можно протестировать и посмотреть реакцию игроков , что ты не догоняешь с етих слов ? или тебе разжевывать надо все и по полочкам раскладывать ?

  11. Journeyman
    [Banned]
    Регистрация
    16.02.2015
    Сообщений
    207
    #11

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Игрок Посмотреть сообщение
    можно протестировать и посмотреть реакцию игроков
    я тебе уже без тестирования сказал как я буду делать, а ты все хочешь потестить. Тебе видимо лишь с удара убить и ты крут. В этой игре игрок должен драться, 5 минут, 10 минут, а не дохнуть с 2 ударов без каких либо шансов.
    Или давай потестим что бы я еще на базе всеми чарами замахнулся, побегу к тебе и сразу по голове настучу, а если вдруг не убью с удара, то в догонку кину в тебя топор, что бы наверняка уже
    Последний раз редактировалось beelzebubbah'; 16.02.2015 в 16:59.

  12. #12

    По умолчанию

    может зделают что бы натянуть арбаль на 1 выстрел его надо будет упгрейдить ресурсами дорогими , тогда посмотрим как ты по 100-200 ка за 1 выстрел будешь тут гасить всех и сколько у тебя гп хватит что бы постоянно такие арбали натянутые иметь в паке... *ето пример*

  13. Journeyman
    [Banned]
    Регистрация
    16.02.2015
    Сообщений
    207
    #13

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Игрок Посмотреть сообщение
    может зделают что бы натянуть арбаль на 1 выстрел его надо будет упгрейдить ресурсами дорогими , тогда посмотрим как ты по 100-200 ка за 1 выстрел будешь тут гасить всех и сколько у тебя гп хватит что бы постоянно такие арбали натянутые иметь в паке... *ето пример*
    О боже, не пиши лучше ничего. Тебе мало оверповеров на сервере? Тебе надо еще что бы пол сервера бегали с такими арбалетами? такого идиотизма давно не слышал.

  14. Neophyte

    Регистрация
    16.02.2015
    Адрес
    Bloody Crafters
    Сообщений
    38
    #14

    По умолчанию

    copy paste

    а может зделат специалниые стрели ?

    штоб каконибут бонус бил на мобах или дла пвп ?

  15. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    [Rand]
    Сообщений
    552
    #15

    По умолчанию

    типа как пропойзонить пуху, так же пропойзонить стрелы?

  16. Seer
    [Banned]
    Регистрация
    10.07.2010
    Сообщений
    1,851
    #16

    По умолчанию

    Обратимся к истории)
    Арбалет старались не держать длительное время в натянутом состоянии ибо могла порваться тетива или деформироваться "усы".
    Опять же, таскать с собой заряженый арбалет в битве вплотную было очень чревато получением стрелы себе же в задницу, потому что фиг его знает куда тебе попадут топором и выдержит ли предохранитель встряски, падения и прочее вмешательство.
    Тактика ведения боя с арбалетами была очень проста. Подпустить латную конницу поближе, дать залп, пробивающий любые доспехи, похватать мечи и топоры и приступить к мясорубке, отбросив ненужный арбаль.
    Соответственно эффективность обратнопропорциональна расстоянию до тела. Чем дальше человек, тем меньше шанс пробить да и вообще попасть.
    У лука же максимальная убойность достигается на излете, если стрелять по вертикальной дуге.
    Соответственно, если перенести реалии на игру, то сделав арбалет с предварительным взводом, надо делать ему повреждение по времени в натянутом состоянии, шанс самопроизвольного разряда при получении дамаджа хозяином и долгую зарядку)
    Одноразовая по сути пукалка будет. Как разнообразие - да) По функциональности - хз)

  17. Neophyte
    [Banned]
    Регистрация
    22.01.2015
    Сообщений
    50
    #17

    По умолчанию

    Нормально вроде но нужно тестить на практике как это будет выглядеть и какие могут быть баги..

  18. Journeyman
    [Banned]
    Регистрация
    14.10.2014
    Сообщений
    396
    #18

    По умолчанию

    Надо лучникам сделать возможность стрелять на ходу.

  19. #19

    По умолчанию

    Не кажется, что слишком много физики для простой игры?))

    Если на то пошло - магии не существует!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!

    ЗЫ: не переусердствуйте)

  20. Master

    Регистрация
    19.05.2002
    Адрес
    little rough around the edges
    Сообщений
    1,401
    Нарушения
    0/1 (0)
    #20

    По умолчанию

    Сэм, единственное, что я бы сделал на твоем месте - ввел бы зависимость урона от дистанции стрельбы. Ну и еще зависимость от части тела, по желанию.

    Правильно тут люди пишут, не переусердствуй

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения