Доброго времени суток! Прошу уделить внимания данному топику как игроков, так и администрации.
1. Предложение немного банальное и уже звучало на данном форуме но все же повторюсь с небольшой доработкой. В каждом dungeon-е есть уровни, почему бы не ввести небольшую боссовую систему? А то есть Убив всех монстров на уровне или определенное количество мобов вызывается босс, которого нужно убить что бы что бы попасть на нижний уровень, чем ниже спускаешься в подземелье тем сильнее босс. На нижнем уровне будет самый сильный босс с которого падает осколок ключа, выбив все осколки со всех dungeon-ов можно собрать их воедино и попасть на локацию где живет хранитель подземелья (супер босс, с которого падает вкусная плюха в виде декорации для дома, либо рар шмотка.) Ну и убить его будет не так просто.
2. Ввести ранговую систему quest-ов, А то есть в каждом мобе в зависимости от уровня будет падать свиток определенного ранга, всего таких рангов будет 3.
1 Ранг - Самые простые квесты, содержащие в себе 3 подквеста - при использовании свитка можно выбрать 1 квест из предложенных 3 (которые соответственно нужно придумать. (придумать в плане обсудить с администрацией есть наработки) - квест персональный
2 Ранг - Квесты более сложные, так же имеют в себе 2 подквеста - при использовании данного свитка можно выбрать 1 из 2 (так же есть наработки по квестам и так же могу озвучить их администрации) призы могут быть как декором так и временными плюшками для пвм или пвп. - квест персональный
3 Ранг - Квест самый сложный в этой линейке он будет один, вызов босса на рандомной территории - то есть тебе даются примерные координаты боса, босс будет очень сильный и толстый и убить его будет не так уж и просто пусть он делает телепорт на жертву... и кастует масс заклинания, данный квест не персональный и при использовании данного свитка информация о респе данного моба будет писаться в мир Так же есть предложение по этому квесту.

Есть что то заинтересовало буду рад выслушать ваше мнение ну и критику конечно в студию )