Oskom Forums

Oskom Forums


Добро пожаловать на Oskom Forums.
 
 
Сейчас на шардах UO Oskom
 
Показано с 1 по 20 из 120

Древовидный режим

  1. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #11

    По умолчанию

    Вставлю свои 5 копеек. Форумный акк не мой. Свой безуспешно прошу разбанить уже лет 6.

    И так, с чего бы начать? Пожалуй, начну с начала.

    Играть я начал, как и большинство в то время - из компьютерного клуба. Это был 1999-2000й год. Эпоха халф лайфа, контр страйка, и конечно же ультимы.
    Онлайн зашкаливал за 500 человек, и если ты вылетал - будь готов по 10 минут тыкать кнопку реконнекта, чтобы зайти заново. Для тех времен УО была революцией в своём жанре. А если быть точнее, то она и была основоположником жанра ММОРПГ. Но что в ней такого особенного? Конечно же, в первую очередь - почти безграничные возможности в плане развития. Воин, вор, кузнец и т.д. Выбирай кем хочешь быть - и будь. Как это всегда и бывает - большинство не особо заморачиваясь выбрало "путь воина" и завалило трупами всю Сосарию. Но были и такие, кто хотел чего то необычного. Чего то для души. Кто-то без устали бил по наковальне, и вскоре появилось огромное количество арморов crafted by BEAVIS. Ооо, этот парень был мессией своего времени. 90% брони и оружия вышли из под его молотка. Делал он это бесплатно для всех желающих, а таких было хоть отбавляй. Нубы в шахтах не кончались. И их грабители тоже. Кто-то воровал деньги у НПЦ. Кто-то не гнушался воровством и у игроков. Кто-то фанател от квестов проводимых администрацией(вы только посмотрите список призов за 1999-2002 год). А кто-то в инвизе стоял под дверью чужого дома, ожидая когда она откроется и можно будет забежать и обворовать чужой сарай. И это лишь маленький аспект игры в безграничной её вариативности. Хорошее было время. И перспективы были у всех. Чем бы ты не занимался - тебе было интересно и это приносило свои дивиденды. До определенного момента. До того самого, когда слоганом администрации стало печально известное - "Халявы не будет"(с).

    Сказано не будет - значит не будет. С чего начали? Да со всего сразу.
    Тем кто воровал золото у нпц - понизили количество этого самого золота до крошечных сумм. Я бы не сказал, что и до этого там было много денег, но заработать на свой первый сортир за пару ночей было можно. Но, халявы не будет(с)
    Тем кто регулярно посещал турниры и активно скупал шары в надежде заполучить вожделенный для всех ТМ за 300 шаров - "халяву" так же прикрыли, ибо нефиг(с)
    Для всех любителей квестов и головоломок, за их труды вместо уникальных и памятных вещей стали выдавать квест поинты, для покупки разного рода ширпотреба.
    ....

    Список можно продолжать ещё долго, но суть, я думаю, и так понятна.

    В 2005 году появился ДВИП, который поставил крест на одном из самых интересных аспектов игры - охотой на "оверы".


    Дошли мы, в итоге, до того, что всё стало временным. Платным. Однообразным.

    Не хочу растягивать пост, можно ещё о многом написать. Но это основные моменты, которые скатили шард до нынешнего состояния. Лозунг и рвение его реализовать катастрофически повлияли как на экономику, так и на геймплей. Ещё один немаловажный момент - потакание так называемым "нытикам". Ведь именно благодаря им Оском потерял многие свои уникальные "фишки". Как в плане пвп, так и в плане пве. Да и многом другом. Но что парадоксально - этих самых нытиков вседа было абсолютное меньшинство. Но как говориться - мал клоп, да вонюч Кто-то получал удовольствие от игры, а кто-то неустанно ныл на форуме. В итоге победили вторые.

    И вот теперь в 2018 году - какие перспективы у игрока? Не только нового, но и играющего прямо сейчас? Да никаких.
    Хочешь просто играть - проплачивай перса. Нет, ну серьёзно, где вы видели такую дискриминацию в отношении фри плееров? Почему я должен каждые 10 минут бегать и чинить всё по кругу после пары заходов в данж? Проплата должна облегчать игру, я согласен, но не с таким же перекосом в ущерб "халявщику".

    Много чего можно добавить. И да, я знаю как сделать игру лучше, знаю что нужно вернуть, что поменять, а от чего избавиться. Но писать я этого, конечно же, не буду. Этот ажиотаж очень скоро утихнет, все займутся своими делами как и раньше, ничего не изменится. Это мы уже проходили и не один раз.

    Оском мёртв! Да здравствует Оском!!!

    ps. Всем привет! Всем бобра!

    Vortex [D-Tox]
    Последний раз редактировалось iZGOi; 19.02.2018 в 07:52.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения